刷子游戏就服务好玩家,玩的爽才能买账

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游戏前期限制经验,玩家都是图着快速爽玩肝角色,捏着鼻子过剧情,那你把剧情先搞爽一点,啥环境了还压主角

玩到中期各种限制,非得用中间道具来卡一手,角色武器又被密函限制,虽然后期刷各种材料掉落勉强用用,但是给玩家带来的体验及其不好,掉率还不稳定,玩家根本没有出货的爽感,而这个阶段正是易上头,易氪金的时候

OK,吃完两大坨大的之后,玩家陆续来到55~60这个阶段了,角色养成也勉勉强强有些意思了,这个阶段本来正是爽的时候,魔之楔,娇娇币,金币各种刷,各种bug,卡墙,跑图,刷个本跟上西天取经一样,真是在筛选玩家

你想让玩家像三国无双一样割草,要么优化怪物出场路径,不要老是卡墙,要么不要限制出场怪物数,增加掉落物,又想双端互通,又想玩家爽玩,还到处限制玩家,每场掉落物有数,怪物卡墙

我都不想说你那个币魔之楔,副本不能开无尽,掉落看脸,刷一个金10头都大了,还想着想某游戏一样慢慢挤牙膏优化?玩家都坐等吃席了

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