封归封,重复且匮乏的游玩模式才是重点

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密函线索300h

mod本200h

红豆100h

迷津30h


或许没有什么概念 

举个例子,某游戏刷3年圣遗物也不到100h

如此重复的游戏内容,真手肝下来我是佩服的,这一个月过去,我们群里已经有人刷心累了

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陈叶稳

5

刷3年是因为全随机要二重螺旋那样我直接猛猛肝

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柚缘

5

这个对比的是无聊程度

11-28
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陈叶稳

柚缘

圣遗物那跟坐牢没区别刷半年0提升

11-28
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哈基米152

8

是的,在官方挑起玩家矛盾的时候,这些问题被悄咪咪盖过去了,有可以混一个月了

11-28
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景国人诗

4

是的,脚本狗就该全毙了。但做出一大堆连脚本都能打的无聊副本的策划问题也不小。举个极端点的假设,要是副本每一把都像怪猎那么有趣,你看谁开脚本呢

11-28
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天上火

7

11-28
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柚缘

5

我的建议是
线索方面,新增迷津线索掉落,新增深渊线索掉落,增加竞逐及其他副本线索掉落,让玩家打各种模式都能获得效率不低的密函线索,而不是局限于那一个该死的探险无尽
mod和红豆还没想好,这俩毕竟能用多倍券

11-28
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依稀

8

11-28
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yyd

8

11-28
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