打开评论区一股恶劣青涩的气息扑满而来,我认为绝大多数网友想看到的评论应该都和我一样,要么好玩,要么深度,要么有价值,而不是没有如何价值的情绪输出,就好比看鬣狗掏裆一样不想与其争论。
我看了评论区关于旋子的争论主要集中在游戏可玩性,本子之争,游戏肝度上面,作为WF老粉我也有自己的看法
1.游戏可玩性:旋子比WF 如何如何,wf刚出面世时也只是一款十几个地图12个战甲的的小游戏,经过十几年的优化和内容补充才有现在wf,这跟当时玩家的支持脱不开关系,你花几个月时间游玩几十年沉淀的内容固然是爽,但是在把新内容体验玩后也同样是无聊,我希望有一天能在旋子里用上反重力曲翼,开上航道新舰,相信游戏的可能性。而且游戏官方取消了体力,补发巧手,这证明官方是愿意和玩家共同成长的,前提是得到支持不而不是被喷的早早暴毙。
2.肝度问题:没有数值忧虑,没有卡池焦虑,要是资源获取在一点门槛都没有的话那么长草期就来的太快了,想想开了修改器的游戏你还能玩多久。但是同样,投入的热情越大,冷却的也越快,在这些问题上面世面上的网游大差不差,无非是常规二游过了主线每天只能玩半小时,旋子让你放假天天肝,结果你投入了太大的热情直接肝硬化了,丧失了这份热情。
3.本子之争:其实我玩的绝大多数游戏最好导致弃坑的原因都是长草期导致的,一天游玩新内容,上班除草三个月,必须天天上班清那些该死的体力才有培养资源,所以有了本子,目前几乎绝大多数游戏都有除草托管器,这有助于保留玩家热情和活跃度,但是有同志说我没用本子,没有电脑不方便挂机,但是我又眼馋别人的收益怎么办?那我的建议是适当减少挂机收益,增加类似基建的系统,放入配队自动打工,按照练度提供收益,不让玩家过于陷入材料爆肝的痛苦,又让每个角色培养都有了价值,极大降低了脚本的刚需性,推出有游玩体验的团队副本,拉长团本时间增加收益,提升玩家互动配合,和完成副本的成就感。
结语:
大家愿意下载app来观看游戏最新动向说明大家都是热爱这个游戏的,而且我们群里有许多玩家都是愿意花钱来支撑官方的,但是游戏优化和生产力需要时间来完善的,这些都需要玩家的支撑,无脑低劣的发言不可取,游戏的未来需要大家的鼓励和观望。

鸠书
我只想说为什么我没有你好箱,抓了一个月了
七念七然
我还以为出松露的本子了呢
今宵
网络上就是少部分人发出了看似大部分人的声音,大部分人都在好好玩游戏哪会在社区拌嘴子
芒果冰冰子
别可,你看看它这一个月都干了什么,修了什么,我越来越对它的未来不抱什么期待了
夏初简
1
朱槿
嗯?本子?
冷漠小哀
官方作个半个屏幕大的九尾塞到礼包里我就真买了
ArPharazon
该骂就骂呗,见过穷死的游戏没见过被喷死的游戏。玩家群体就是市场,难道要到反天罡让市场来适应产品吗
陀螺真想争取玩家支持就把创始人礼包也抄过来,让大家拿钱投票
江上雪
粉红毛毛兔
这两天神人大战给我看笑了,也看乏了,一会儿发个帖子吐槽一下
哈夫克德穆兰
溯秒