先说背景,入坑二重是当WF的二游代餐,本来玩了七八年WF也吃腻了,上线提不起劲,并且在保密测试时流出的消息是这游戏还不如WF肝,个人也对全刷的游戏很有兴趣,WF3000h,黑沙13000h,为此觉得二重肝度也就是轻轻松松。
实际到了游戏后,论肝度,二重在角色获取和武器获取上还真算不上肝,对应消耗的资源对于我这种老刷子吃家简直是小菜一碟,但后期在角色经验,武器经验以及武器突破上给我恶心了一大口,我当时拼尽全力锻刀冲60,武器突破这块大混池不说,使用的消耗材料比例也不正常,有的材料我都用完了,有的材料还剩几十个。终于上了60,看到80经验本就比70经验本多了3个蓝时,我直接就给气笑了。
到了魔之楔(后面直接用mod用语代替),一套紫mod确实没压力,而且也能过12幕拿完过本奖励,但恶心也就是恶心在这块,因为打完12幕也只是拿完过本奖励,而商店里的其他东西却没法搬完,如果想搬完,那金mod的提升必不可少,加上这是个刷子游戏,在刷子玩家眼里,有能继续提升的空间,那肯定要继续提升。
但是+10金的肝度让我这种刷黑沙时能在一块地上连刷8h的人都觉得恶心,这时有人要问了,为什么黑沙能坚持一口气刷怪8h,二重就不行了呢?首先就是黑沙刷怪像割草,怪多战斗爽,而且有随机宝物奖励,以及丰厚的基础产出,让人有动力刷下去,而二重刷mod,先就是大混池,虽然获取很平均,但要凑齐需求的量,就算按性价比来说,单个紫mod普遍需要150个,而需求量最大的契约者系列更是个要来来回回进进出出上上下下的扼守本,就算能水母放协战挂机,但还得是手操跑路,然后再次挑战,怪的数量也不能让人有战斗爽的感觉,基础给的其他副产物也没什么价值,完全是流水线作业,甚至在过程中无法带给玩家额外的惊喜,纯赛博电子厂。
而紫mod刷完后,还得用线索换密函,角色满溯在1400左右的线索,武器600左右线索,但全身毕业的+10金mod又要多少线索呢,其实我自己都没有全身+10,所以我也不知道,金mod到手了总要升级的吧,让我们看看一把护送给多少红珠呢,居然有540个,那满级要多少个呢,37500个呢。
脚本的产生是必然的,不管是不是天生玩游戏就喜欢开,还是后面被恶心的选择开,归根结底,是纯是这游戏产能不足,没有像WF那样有丰富的玩法,只能选择在资源获取以及毕业养成上卡进度恶心玩家,WF不卡战甲武器的毕业进度还不是有一堆事情可以去做。
游戏如果想要活下去,打击脚本是必须的,但是产能和减负也必须跟得上,安排新的副本让手刷收益高于挂机收益,玩法也值得长期游玩,养成全面减负,让玩家完全可以轻松获取+10金,这些都做不到还不如就全民挂机时代,不然连基础日活都没有。

橘犭
付出跟回报完全不成正比。游戏做的好玩自然会有人玩,皮肤做的好看自然有人会买,刷本收益够高自然有人会刷,你现在拿一个纯纯重复劳动,刷到的东西纯堆数值,皮肤做的一坨,还一堆bug的游戏让我去玩,我也很为难啊只能说
十六夜星恋
我玩了4k小时的wf,还有暗黑三流放这些,我觉得刷不是问题,刷的让人犯困就有问题了。我还没开始做+10金,做+7金,就已经在那金币mod本和护送三点一线来回刷了。竞逐算是能省事一点的,但是高峰时间匹配又有挂机玩家,其他时间直接没人打。几个联机本都有很大问题,驱逐本的难度和奖励完全不对标,护送给的红珠和需求一比就是蚊子腿,追缉最高难度只有蓝材料需要合成,勘探经常没有电池停机,作为刷金本的刷金速度还不如一个衍生玩法,调停挺正常的,但是它的材料需求量不平衡,也有问题。