优化游戏建议

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1.锻造系统

①魔之楔每次只能造1个,改成和其他的一样可以造多个

②一但开始锻造不能继续增加/看材料


2.怪物类

①刷怪速度:建议官方增快刷怪速度/缩减刷怪距离

②卡怪问题:不知道你是纯技术问题还是防脚本

但这真的很影响体验,你游宣传的手刷挂机,已经背离了这一点。

③BOSS无敌问题:

部分BOSS无敌机制可以理解,但搞太多就很反感。

④戏剧半血无敌机制:

戏剧本来就没难度,靠这种无敌机制拖时间也没什么用,反而降低玩家的游戏体验,希望后续能变换一下。


3.联机

①拉黑功能

②消息提醒功能,联机我不打开对话框都不知道有人说话(自行选择是否提醒的设置)


4.迷津

问题:buff那么多,每次还没叠起来就已经结束了,没有肉鸽的爽感

优化建议:出新的难度,增加关卡数、奖励


5.密函所有奖励概率公示

否则每一次出新角色都必定有人喷


脚本问题:好封

氪金点什么的就不说了,这个说了也没用


官方看到了在已知问题里吱一声行不


官方已知问题:

水母bug

联机蓄力mod未生效

卖鱼

迷津血条 等


希望1.1版本能让玩家觉得满意

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5

不是,迷津这么长你还加关卡啊?迷津最大的问题是没有体系,或者说体系就是一坨,玩其他游戏肉鸽会有很强的联动感,这游戏近站远战技能威力等等不是一套伤害体系里的,打到21关伤害还没外面带mod伤害高,搞笑不?但这就是事实

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白暮羽

6

很长吗?300%一把也就10分钟,我只会觉得作为一个肉鸽buff都叠不起来很失败

11-27
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心之倒影

4

这不简单,加个多加关卡的难度选择,然后根据过的关卡数增加纺织

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松子吖

3

把金mod成本降低一下吧,一个角色都不知道要刷到猴年马月

11-27
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解忧杂货兔

3

孝子等下就来冲你了,哎呀毕业装备你还想多久刷完我的评价是但凡把银奖励换成紫色材料我都不说啥

11-27
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松子吖

解忧杂货兔

但凡手刷,没有一个不说累的,掉落也低,还要很多个

11-27
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