伤害数值
普通攻击:(人物属性攻击力 + 武器属性攻击力) * 武器系数(不同的武器,不同的攻击方式,第几下攻击,这个系数都不一样)
普通攻击暴击:(人物属性攻击力 + 武器属性攻击力) * 武器系数 * 暴击伤害
普通攻击触发特效:(人物属性攻击力 + 武器属性攻击力) * 武器系数 + 武器属性攻击力, 并附带一个人物属性攻击力的持续伤害
普通攻击暴击+触发特效:((人物属性攻击力 + 武器属性攻击力) * 武器系数 + 武器属性攻击力) * 暴击伤害, 并附带一个人物属性攻击力的持续伤害
怪物收到流血的持续伤害
是属性的伤害,我一开始测试,还以为是贯穿的伤害
后来发现.贯穿是原本100伤害,触发贯穿,会变成100+武器的伤害

贯穿特效伤害: 武器属性攻击力
震荡特效伤害: 0 + (如果是BOSS,且有韧性条, +武器属性攻击力)
切割特效伤害: 0 + (如果是小怪/精英,且有盾条, +武器属性攻击力)
同律的普通攻击
(人物属性攻击力 + 武器属性攻击力) * 武器系数 * 技能页面的那个伤害倍率(吃技能威力,不受追袭的减弱)
赛琪同律的面板
基础攻击 75.31
基础暴击 33%
基础暴伤 200%
基础触发 20%
正常人物面板的攻击力会是1000+(中低配)
赛琪的同律属于低攻击,低触发,高暴击,高暴伤
所以合适的魔楔的确是
攻速,多重,暴击,暴伤
ps:
如果同律携带
攻击+150% 贯穿攻击+150%
实际的加成并不是300%
而是 (1+1.5) * (1+1.5) -1 =525%
并且,同律的魔楔和常规武器的魔楔也是一样的原则
原本暴击10% .上了加暴击100%的魔楔
是变成20%的暴击率,而不是110%的暴击率
所以得针对武器的偏向.来进行魔楔选择
如有的触发概率是50%.就适合携带触发概率的
有的是暴击率30%.就适合携带暴击的
下面是用数据的方式描述
(我验证过了,这些不是脑测)
人物攻击力900.同律攻击力100
每次攻击收到等级,防御,等一些列系数影响
假设对于一个不变的木桩输出
普通攻击伤害是 3000
那么携带了 攻击+150% 和 贯穿 +150%
这个时候输出的伤害会是
3000 * (900 + 100 *(1 + 5.25))/ (900 + 100)
3000 * 1525/1000
实际增伤只有52.5%
但是如果携带攻速魔楔
一个就是直接增加50%攻速
一个顶两
并且我上面带入的还是低配的攻击力
高配毕业证.人物的攻击力是可以达到2000的
目前就
贝蕾妮卡 的同律面板是 361.5
琳恩 的同律面板是 421.75
假定毕业装人物的面板是2000的攻击力
(2000+361.5* 6.25)/(2000+361.5) = 1.80
(2000+421.75* 6.25)/(2000+421.75) = 1.91
如果是这种面板的话.
一个魔楔可以带来40%-45%的提升.接近50%
但是女枪现在版本是靠裂伤状态输出的.
而不是大招的输出.
不确定改双攻击力魔楔是不是输出更高
下面是几个个人经验,暂且只对于中肝玩家.不确定对不对.仅供参考
1.缺钱要么去打竞逐,要么就是多下mod本,然后把背包收拾一下,所有>2000个的物品.都可以拿一半出去卖掉
2.每天记得分解垃圾紫色mod.分解依据就是数量最多的.>200个的那些
3.为什么缺钱不打迷津.因为迷津点数全用来搬商店.和换取每周的限定.迷津商店太肝了.让我不想再打了
4.那个掉落经验+15%的 2星魔灵.有用.但是加成经验很奇怪.反正是有加.具体如图


夜月华
3
蓥月
雨雨菇
1
YYQC
麦米
哈夫克德穆兰