个人的一些建议

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1、副本分的太多又没有什么作用,勘察作为金币本一点吸引力都没有,给的金币又少;角色经验和武器经验存在的意义不明,不如改成无尽轮次的歼灭,然后拿着角色进去打经验;角色突破材料可不可以不分属性刷取,所有角色升级统一一种材料,或者就把材料从轮次奖励里拿出来,改成小怪或者精英怪掉落,轮次奖励换成其他的。2、周本的问题,刷子游戏卡进度的意义何在,角色武器都不提了,技能突破材料为什么要限制刷取,这方面可以放到上一条说的轮次奖励里面去,或者就把周本改动一下,不分哪个boss出哪类型材料,周本无限次刷取或者搞个门票,门票可以从高难度副本(可无限刷取)中固定轮次掉落,周本所有boss统一出一个材料,然后开一个周本商店,所有周本的东西都可以用boss掉落的材料无限兑换,每周boss进行轮换。 3、深渊奖励增加一点,打完12层就变10碎片,一层给个75都有动力打。

 目前就想到这么多。

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落红桐

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s🖊️厕花

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落红桐

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包不看社区的

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落红桐

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sbch包不看社区的

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