(全篇1500字,可以随便扫扫了解核心观点就行,水的字数不少别浪费大家时间)
第一个问题就是能影响所有人的问题,武器配件软保底,众所周知核桃都会有保底出金,大概在10到15?(最非好像能到17左右)但枪械武器的特殊机制(配件)导致经常出现某一配件过多另一配件没有,出了图纸干瞪眼,这种事情在配件要的多的武器最明显,双枪花弓这种三到四个的真的是出俩图纸了配件没凑齐。
解决办法很多,我粗糙提两个,同稀有度配件可转化or刷十次自选一个配件,办法太多就不赘述了,但这个问题不解决迟早恶心到所有人。
第二个问题是很好修盖优化的出怪卡怪问题,今天我可以百分百确定就是砍了出怪效率,从源源不绝的割草变成了堵着出怪口,为了避免卡怪所以选择少出怪?什么头痛砍头脚痛砍脚,鉴于你游优化确实在招,作坊确实小我能容忍这个问题给予时间,从开服玩到现在的没有几个没这种耐心等你优化,但你优化了还做不好才是问题,好菜可以让人等,但我不能解手等了半天给我端上来一盘巧克力味的屎。
第三个个问题就是深渊货币,这个得分很多事情长篇絮叨一下。
首先武器配件问题就是因为深渊货币问题导致的,深渊限定武器很多人都是打满12层,换完武器结果刷完有图纸没配件,他只能选择下个月再说或者继续去刷深渊。
但你游深渊现在又因为第二个出餐口问题和本身设计缺陷很难让人玩的下去,完全可以把四小层合成一层,怪物等级固定在一个平均值(现在的数值很难割不明白草)然后让玩家去爽割草,而不是换图等出餐口还得卡怪,补给品直接改成击杀多少多少给补就行了,当然优化成别的样子我也字词,只不过这种方法是我能想到的最简单也是比较爽的割法,很多人刷了那么多MOD肝了那么久不就是为了体验满屏数字满屏割。
再说我为什么不鼓励高层深渊拿奖励玩法,首先层数太多同质化严重时间也要的多,最主要的是练度要的也多,这是正儿八经的考验金mod练度,但这种终局玩法在一个多数人还在50 55的等级去让人先锻刀再刷MOD最后再去爬塔然后换会进周本的武器多数人只会选择两种办法,a退游,b等周本
能刷并且继续爬塔的是极少数这是要承认的,因为大部队都没到60级这个值得和有能力刷金mod的等级。
高层深渊可以是挑战但不能是获取奖励的办法,高难有高难的乐趣,不是这种练度检测纯重复流程能代替的。
怎么改怎么增加,增加到多少,我先说说我个人的两个想法。
A:把现在的12层的层数拉高,难度调整,奖励分布在更多层数提高正反馈,从断崖式下叠变成越刷越多,总量控制在能换完武器图纸+牛奶为基本盘,层数变为符合逻辑的一层一层爬塔难度而不是节点式难度,6层12层高难改成1到18 24一层比一层难,货币越来越多,刷的正反馈有了,你们要的日活也有了(这游戏大概不缺日活),难度控制在主控角色八个紫mod就能过保证新鲜血液上手。
但这个办法是在拉长深渊时间,相比直接给奖励变多他不够简单,但他至少能让这个玩法变的正常和让人有多刷一会的价值,我很难想象有人愿意从12层的高额奖励变成1星5卷然后刷他个天昏地暗,从获取奖励的方面来讲正反馈太少了,或者说几乎没有,全靠玩家意志力。
B:很简单粗暴的拉高12+3的货币数量,保证每个玩家保底换完牛奶+武器图纸限定产物,这个是不动原有大框架最好也最简单的办法。
最后总结一下顺便开服一个月了说点感想,这种概率问题一定要杜绝,因为不是二游你不用算期望欧就是欧非就是非,不氪永远算不到期望,次数都不够怎么算呢?但刷子游戏或者说你游是完全不一样的,大家刷着同样的次数,你早点刷到我晚点刷到,只要卡配件这个事件会出现那你我因为次数的堆积总会遇到的,甚至遇到很多次,这是时间的必然性,但这种恶性事件还是趁早端下去吧,我还想你游多活一会。
再说说感想,好像也没啥好说的,想玩就玩不想玩就不玩,游戏内容说多不多说少不少,等1.1再来做感想吧,这刚玩一个月我连感情都没有。

坐等关服
深渊武器换到做出来就行,牛奶不是月卡魔灵都没必要换,正常12层白给的,刷以下一套金+10后面就是看你想不想打的问题,最大的问题周本5次的材料图纸和人物碎片取舍问题,这个才是大头
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经验+10
齐诺言
反正目前太鸡煲草台班子了,二游糟粕一堆,就硬搬不会按自己特色设计,bug一堆,深渊代币这个就懒得说了,可以说整个游玩过程时不时被恶心一下,很难不被恶心一下。但是顶着恶心,我真觉得ban掉卡池是革命性的,短期内免费体验满命,不用担心资源不够,我在其中体验到相当强的获得感,相当强的正反馈,此前抽卡歪了是相当挫败激情的,歪了尤其是歪了想要的角色(接近80抽小保底),我管你的剧情美术,直接不想玩了。与此同时,我铁专光歪了,绝历经149抽重创,genshin没抽,但是确实太扣了,没有每周肉鸽也没有版本十连。二重能活下来最好,只要我能继续玩到