数据默认满精炼枯朽/凋零,0精花弓,mod默认金+10,耐久部分未换成极昼,依旧默认使用燎原(偷个懒
输出手法为QEEEEE一直A,最后一秒放最后一个E收尾
花弓默认多重射击400%(一次4箭矢)
k代表决断数量
由于前文已经知道决斗等增伤类对于夫人来说不如4+2配置好,故已不再计算
一则饭后谈资(乐子)
三葉琉璃喵
数据展示到此为止
结论:1永恒1决断4炽灭(考虑永恒时)(总伤最高)
1流光1永恒1决断3炽灭(考虑流光时)(最速毕业)
原因分析
Q:不携带技能耐久时,总伤和DPS为什么低
A:技能耐久会拉长Q持续时间,会有更多触发被动和6命的机会,故总伤和DPS更高
Q:那我需要奔着1+1+4刷吗
A:没必要,目前环境没有需要这么长的轴的模式,即使在深渊你能短轴把boss打到半血,那么你也能短轴在boss无敌后快速结束,所以目前长轴没有很大的必要。长轴还会减少短轴爆发所出现的蓝量问题,但是这一问题现版本可以靠羽翼鼓舞解决,未来可以靠某一个角色解决。所以刷4+2即可(竞逐可以长轴,当然了你大概率也会有队友和你一起玩的)

打游戏的奶爸杰
要带鼓舞吗
13333
但是打什么的时候会缺神智
夜殘忆
决斗如何
猫爵士
大佬,该出暗属性角色的配装了,这期风和暗啊,心态崩了
我是上官啊
菲娜出来了,快点做啊
Tirailcane
佬,什么时候更菲娜
小泽又沐风i
最后说的4加2是的2是什么
打皎皎
1
打皎皎
1
izg
大天使
,
对着打打打劫皎皎打皎
希睛
。
Chris2mo
那我5+1啊,是不是要改改。
重楼
3
万古
万古到此一游
徊憶
花弓输出手法aae穿插好点?起码6溯覆盖率高
慷慨
黑老的大二
6
希睛
。