前言
先说说个人情况,目前62级,今天历尽千辛万苦终于搞出赛琪一身+10,在游戏内容和体验深度方面姑且算是有点发言权。发现游戏内基本玩到头了,就来社区写写感想,给制作组提点基于个人体验的建议(就是不知道看不看得到)(笑),也欢迎各位讨论交流。
接下来会从内容体验和建议反馈两方面来写,把体验中印象比较深或者觉得非常膈应的部分讲讲,至于修bug优化性能和发朋友费太抠门这些内容,不在这里的讨论范围内。
(叠甲:所有内容基于个人体验,欢迎讨论交流,但也请不要单纯输出负面情绪。写这长篇大论的出发点是希望游戏能活下去,产出更优质更有趣的内容,至于来社区写单纯是游戏内没得玩,客服反馈也写不下)

内容体验
这部分会分点讲讲游戏内容体验,没写的要么我觉得问题不大或者没啥可写,要么非常看主观感受写了也意义不大(剧情什么的)
日常委托
委托里从铜币到铸造材料都是不同的模式,这里面首先要讲的是铜币本。勘察流程又臭又长,奖励给的铜币太少,基本没有性价比。然而里面还塞了魔灵的任务,野排体验非常差。作为游戏最重要的基础材料,铜币最好的获取方式不是铜币本而是肉鸽,设计上令人忍俊不禁。之后值得一提的是魔之楔的副本,设计上相当意义不明。相对来说省时省心的驱离模式,被发给了这个几乎不会碰的副本,作为玩家来说我觉得相当遗憾。魔之楔副本最大的问题是无用的mod污染了掉落池,每次固定掉落还只给1个,以我的练度一把要2分钟左右,比起夜航手册就是路边一条。
说到夜航手册,整体上来看问题不大,但是如果要同时考虑轻度玩家(只开图鉴和满足配装全紫)和深度玩家(追求满配全金+10)的体验的话,问题就相当突出了。全盛系列的mod是全属性大混池,虽然金图纸全靠竞逐随机掉,周期很长,但是要拿到足够的紫色本体还是非常坐牢。之后就是65级核心魔之楔刷取,虽然完成了各属性分开,但模式从简单快捷的100驱离,变成了要跑图的扼守,而且还不是无尽模式!刷赛琪所需大量紫色决断的过程非常无聊,重复度高且没有惊喜感和正反馈,总之就是消磨游戏热情。(另外提一句,掉落的mod在精英怪身上,不捡就没有,掉落标识实在不怎么明显,太远秒掉经常捡不到)
委托密函没什么好说的,大大方方等拆解,驱离和调停也相当不错,这里强烈推荐做一个二命(姑且允许我用这种通俗易懂的说法)的黎瑟,好看好玩有强度,操作体验非常不错。
日常委托最后要讲的是竞逐。在我看来这是这游戏惊喜感几乎唯一的来源,每星期期待一下这周有没有自己想要的,每把期待一下是不是掉三张图纸,不过也就仅此而已了。作为日常资源获取来说还是很不错的,在60级之前是最有效率的副本,技巧攻略什么的在此不做赘述。
养成体验
整体培养流程我没多大意见,这里只提提我眼中不合理的地方或者痛点。优先级最高的当然是周本,周本可以获取周本角色/武器的密函,限制颇多我也不想在这里说太多,整体上来看我也能理解。但是技能养成材料也放在了周本里,导致当前培养所需材料和想获取的角色在周本这里冲突了,如果材料和角色/武器不在一个本就必须取舍,这是不能接受的。顺便说一下同样是技能材料的暮夜,就那个8级以上和被动要用的彩虹石头,除开一次性的部分,来源就只有肉鸽,粗略算了算一个角色要的8个需要开通行证才能拿满,策划小巧思了(笑)。
之后是构筑的核心——魔之楔,虽说目前数量种类有限,但大佬们还是科研了不少有意思的构筑,养成负担的问题在之前也说了,这里不多提。作为一个亲手刷完一身全+10的玩家,我建议各位量力而行,做好考虑,过程实在是枯燥乏味、单调无趣。
就整体流程来看,最有意思的是我50级到55级这一段,解锁新内容,成长曲线平滑,新鲜感足。等到了55级之后进入锻刀大赛,缺铜币缺皎皎币缺凝珠缺武器素材,总之就是被各种卡材料。60级之后铜币基本自由,但是基础材料还是缺,刷取重复度很高,正反馈也不强,总的来看就是会让人觉得很无聊,刷刷刷的乐趣被冲淡甚至消磨了。
魔灵系统
魔灵是养成过程和战斗体验的重要一环,参与体系构筑、经验获取、弱势弥补等各个方面,也用各种方式把地图资源利用起来。体验的痛点主要在于随机性和引导。首先是随机性,获取自己需要的词条/魔灵必须辛辛苦苦跑图抓或者下本刷,虽说也是游戏给人惊喜感的一个重要来源,但是总有脸黑的人就是拿不到巧手/悠闲/闪光你好箱这些资源。另外是引导问题,有多少人把送的巧手喂了?培养时经验材料的优先级不如失活魔灵就很迷惑。
付费内容
把双倍都买了一遍,但是还是非常非常想吐槽你游的商业化问题。外观的质量和价格真的很难让人有付费的意愿(点名批评商城里意义不明的鱼和敷衍但不便宜的圣诞皮),氪金点非常幽默。即使是修改后的月卡,也很难说有什么吸引力(1张蓝票实在太少),这版本买了大月卡的人更是只能享受50级的资源。唯一想买一买的应该只有倍率票的礼包,或者是看得顺眼的外观配件。需要优化的实在太多,放在后半反馈建议的部分再提。

反馈建议
游戏性
别的我不多提,玩家平时反馈得应该已经足够多了,只说我眼里重要且亟待解决的问题。
在我看来,现在游戏内非常需要一个重复体验好(玩家乐于重复刷这个本),能给足正反馈,时长相对偏长(4-5分钟),奖励合理且有一定随机性的副本,并且最好能联机。这个副本需要给足正反馈和惊喜感,不是刷夜航手册那样单调无趣,不是委托密函出金概率那样早有预期。现在游戏内优质有趣的内容实在是不够,现有内容撑不起玩家上线意愿。不管是可有可无的活动,还是60级以后单调的内容,都已然是玩家上线活跃的阻碍。就连下半菲娜版本的内容也是一眼望得到头,说实话并不算很有吸引力。我的耐心或许只能等到华胥版本出新内容,等到新的mod构筑,新的剧情和任务,新的地图和机制,新的副本和新的刷本体验。但是比我更有耐心的玩家可算不上多,现在的游戏内容在多大程度上能留住玩家是个问题。
另外是养成平滑度的问题,不是说减负什么的,从够用到毕业的过程几乎是0正反馈和惊喜感,没有刷刷刷的乐趣,只有相当坐牢的体验。
之后是掉落随机性,可以适当考虑加入更多随机掉落(更大量的铜币、凝珠、皎皎币、魔灵、倍率书、金沙、暮夜等等),现在只掉落转移模块的锻造材料,说实话更多随机掉落能大大增加日常刷副本的爽点。
最后讲讲肉鸽,文本量上看得出编辑的功底相当不错,可以丰富奖励内容,优化局内构筑,让玩家有自己打造bd的乐趣和随机性的体验。总之姐妹底子好(
(其实就是可以做得更有趣,优秀的肉鸽大大方方借鉴)
付费内容
可以改的非常多,心里只有无奈。
小月卡给的月石几乎只会买蓝书和气锤,常驻池没有定向或是棱镜兑换皮肤的渠道,可以说是没什么吸引力;
提高皮肤质量,很难想象吃两个保底拿的一套皮肤其实说不上很优秀,多数人根本不会有付费意愿;
出人气角色的直购皮肤(这里还是要吐槽,圣诞装的质量真的对得起售价吗),不是所有人都想去池子里捞当期限定,尽管这是盈利的主要手段(真的有这么多人乐意抽吗);
通行证取消上限,没有任何理由限制100级,即使100级之后每级只给几千铜币或者几十凝珠,也远比限定死100级好好得多;
可以出更多直购内容,比如魔灵金词条,价格合理一点(比如首次很便宜,后面正常),我相信很多人会买单,正常玩家补个词条大大方方买,氪佬全图鉴也有付费渠道;
限定池不继承,老生常谈,说了估计也不会改;
最后提个染色,颜色可以多一点,部位自由度也不够。
其实这方面的建议说实话应该不用我多说

结语
还是希望能赚点钱多产出优质内容,游戏虽说端出来完全是半成品的样子(要打磨的地方实在太多),但意外我还挺喜欢(赤石糕手)。抓紧时间做内容吧,1.1要是没打赢翻身仗可就真没什么未来可期的说法了。

格林QVQ
社区的每日签到改成登录自动签到
慕子夜
等着搬中断和各种高难本,前提是赶紧把联机修一修,比开个加速器玩wf还卡
小绿蛋花汤
角度太全面了
草莓酱板鸭鸭
顾念青
vuvion
玄玄玄宝
赞成
时予
慧源灬果芝
A1an
汐月xiyue
水
皮格马利翁
氵
无厘头
是无痕呐丶
愤怒的冲冲
现世月
赛琪
666
梦择
伊伽贝拉
氵
一剑霜烦