游戏时长158h,目前随便玩玩到了61级,每天上线抓抓魔灵刷刷MOD就下了,如果两个月内没有新游戏内容估计就间歇性A了。提几点可能能帮助游戏活下去的建议(叠甲:不反对手游当缝合怪,能缝出特色和趣味性就是好手游)。
不晓得运营策划看不看社区,提一些后续发展的建议
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游戏时长158h,目前随便玩玩到了61级,每天上线抓抓魔灵刷刷MOD就下了,如果两个月内没有新游戏内容估计就间歇性A了。提几点可能能帮助游戏活下去的建议(叠甲:不反对手游当缝合怪,能缝出特色和趣味性就是好手游)。
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角皎皎
看,都会看。
Gloria丶
不知道官方对这个游戏是圈一笔跑还是想持续运营下去,不过到过年差不多就知道官方态度和游戏的寿命了,之所以想提几点建议,是因为这游戏当休闲游戏玩还行,当目前版本后期确实枯燥的让人不想上游戏,下面提几点建议吧,不喜勿喷,也欢迎讨论。
老婆不乖
我只想要官方疯狂出皮肤,像王者那样
Gloria丶
3、尽早阶段性提升游戏玩法深度
现在游戏残缺性太大,可能是我WF玩太久的缘故
配合高难本出元素融合、连携这些东西可能更愿意让人刷mod吧。
近远程武器存在感挺低的,后续可能还得出些乱七八糟的武器架子角色,配套还得出专门的副本来提升这一块的体验,再然后就是中断模式常驻,用来刷特殊消耗品(增强角色、武器、魔灵某一方面能力?算了整合了源力石和科研?)
但刷刷刷的本质是为了割草/征服高难本(深渊除外)不是为了养成,我感觉刷子游戏的正常路线是:打不过→研究配置→还是打不过→抄配置→各种开刷→打过了→换个姿势重复一边(体验各种特色武器/角色)。这就是我为什么说深渊≠高难本。
野猪骑士菲比a
Gloria丶
上沃肥清了清周常,看着背包里还剩100W辣椒无卡可洗,我就想二螺有没有出类似紫卡的可能性;
特化MOD?洗练自定义属性?
但这玩意不能给角色用吧11洗4,但这东西在角色上没意义啊,只能让挂机刷本更惬意罢了。
出在武器上有没有配套的内容来发挥特化MOD带来的上限提升感,还是得先深化游戏玩法,迷津的自选深度玩法整合深渊玩法但不限制环境,奖励选什么呢?还是得看官方的策划了,希望可以整点有趣又能让人肝的进去的内容吧
魔灵如果正能装MOD的话好像不太现实,程序应该设置的是魔灵出战提供属性加成没编程战斗功能吧,那还得新出个类宠物系统,这样才能加新MOD,加了宠物还得配套增加游戏内容,现在的副本难度撑不起这些内容。
任重而道远,还得加很多很多班才能把游戏完整性整的八九不离十。
打工人头晕,还好我不是产品经理不然得被骂死
二次元萌萌人
我去,头一次看官方回复,这是招到人了
溆朴
juiceh
Gloria丶
感觉手游的在游戏玩法上的局限性可能挺大,至于玩法能做到哪种程度不好说
继续当牛马搬砖了,啥时候有新想法再来发点
Gloria丶
想到哪儿说哪儿分割线
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Gloria丶
2、整合副本收益
我感觉不少玩家都诟病刷材料麻烦又无聊,整合副本体感上来说是早晚的事;
既然选择抄WF了,不如抄个十之八九,护送解密勘察这种枯燥没办法单手挂机的副本,加入随机武器、角色、MOD密函奖励,数量控制在略低于无尽副本的产出,感觉可能会好一点,或者干脆一点做成和竞逐类似的长图一趟下来可以获得多种基础材料。
但现在游戏内容不足,改这些有点饮鸩止渴的味道。
Gloria丶
1、摒弃深渊及版本终点的版本规划。
既然选择当WF的手游转生版,刷刷刷才是你游的灵魂;
深渊在我看来不算是糟粕吧,用来轮换密函和周期限定资源是一个挺好的方式,伴随深渊同样可以出一些不限于高难高波次的周期专属限时地图,用来养成角色、武器、魔灵(挖坑:魔灵可以上Mod),用来大量基础材料,至于数量限制需要策划专门请人研究了。依次来推动刷密函提升命座提升MOD增幅(数值策划可能需要平衡这二者之间的关系)。
十夜流九生
Gloria丶
个人成分:WF3000+小时吧纯手打,PS4+PC 玩了有六七年,手游比较火的基本都玩过,硬核、养成、策略、放置基本都有一两款深入玩了很久,当过一段时间米孝子后面号都卖了,基本市面上的手游没有没体验过的玩法。
一MI呜KU