一点点点点点点游玩感想

161 浏览 · 11-20

我是跟着开服一起玩的,开服之前,没有接触过刷子游戏,(讲真,开服第一天,有种很强的既视感,给我感觉像隔壁的某潮)剧情有点点看不下去,第一天玩下来感觉一般, 那时就隐隐觉得这个游戏要刷的东西可能很多,但是作为一个fgo9年玩家,dnf13年玩家,重复刷副本啥的感觉应该还能接受……


到第三天的时候,有点玩不下去了,新手期要反复刷等级低的副本,虽然明白这是新手期必然要经历的阶段,但是看群里朋友们很快突破45进入新的阶段,自己的角色强度提升反而慢了很多,当时就和朋友抱怨,这游戏我玩不下去了。(一方面自己游玩的时间有限,另一方面当时游戏组队刷图耗时比单刷时间长)最后在当日晚上,卸载了手机端的游戏。


第四天,完全不刷游戏了,不会被占用时间了,原本觉得自己应该会觉得神清气爽才对,但是实际心里还有点点不甘心,或许是对前面几天游玩的努力白费感到不爽, 也或许是还想要和朋友多一个能一起游玩讨论的游戏,纠结了一整天,在半夜准备入睡时,又开启了下载(赶在五点之前完成了日常)。


第五天,重新登录游戏,想要按自己的节奏来玩,有耐心了就去刷委托提升角色,没心思了,就大世界乱转,做做任务,开开探索。不在意和其他人的进度差别,想着早晚会满级的,到时候再一起慢慢刷吧,总会有组队效率高的副本的(对吧,竞逐)


往后的日子,除了重复的刷图,观看网上大家的科研视频,不断的提升自己的游戏体验,平时也和朋友分享游戏经验(自己每日锄大地抓魔灵,地图标记点分享)


再后来(到现在),游戏就成了日常的一部分了,有几个固定的朋友每天一起吹水,一起打竞逐,希望能长久玩下去吧(别死了啊!)


照例展示下游玩成果

(至今一个五星闪光都还没抓到,继续锄大地ing……)

(悠闲你倒是快给我出啊啊啊……)


最后再说点游戏优化的想法吧


1.委托每个波次以及刷密函,都需要重新点击继续和选择倍率书(密函本选择密函),希望后面优化下,能设置个默认勾选,简化下点击流程;

2.角色经验和武器经验的数值能量化,至少现在经验书都没有相应的数值,我自己玩的时候只能通过大概的消耗数量来计算;

3.刷图结算获得的角色经验和武器经验,希望对于溢出的部分能转化成对应经验书,哪怕单独配置个经验槽,刷满获取对应经验书也可以(我自己体验下来,刷三天差不多可以把角色和武器从70蹭到80)本游戏后续这里感觉会亏很多经验;

4.希望副本中能添加引导线引导至任务目标(由于现在地图设计的地形都偏复杂,立体结构下,很多目标标识看着很近,但实际需要绕路才能到达,就导致游戏前期经常找不到路,很影响游戏体验,况且引导线你们再卖皮肤,还能多赚一分钱);

5.各个委托本的掉落,尤其是最后一个等级的掉落,希望能增加一些,相比低等级的提升没有很高,副本难度倒是相应提高了;

6.删了撤离点吧,太拖沓游戏节奏了,强行拖时间;

7.手机端,希望优化挂后台的逻辑,有时候切到微信回个消息,再回来游戏就断连了,重新登陆有时候能连回副本,有时候就回到大世界了;

8.希望各个等级的副本能标注下历史最快用时(多轮次的取平均)这样更方便大家评估自己刷本的效率;

9.其他bug加油修(催~催~催~)

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dnf搬砖大号养小号也算刷子

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建木

6

11-20
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银色樱

5

支持

11-20
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净羽

4

兄弟你总结的痛点太对了

11-20
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