忍了很久感觉还是不喷不快,感觉魔灵这个设计真败笔吧,作为一个打怪刷子游戏还得隔一段时间去跑大世界抓魔灵,更导致了部分玩家恶意匹配金币本事件影响正常玩家体验。每个新活力魔灵是可以开一个图鉴增加历练经验的,活力魔灵方面从大家的反馈来看除了你好箱因为需要突破比较稀缺,其他的抓不抓到其实都没所谓。而且有两个必得的你好箱外加一个可以兑换的突破材料,实际上只要在抓到一只就能突破满级,但是虽然只要抓一只在我认识的玩家里面还是有部分玩家开服到现在也没有抓到过,导致无法突破解锁三个技能槽位,而运气好多抓到的玩家也只能仓库吃灰。
而失活魔力主要是提供潜质给玩家增益的,但是事实上大部分潜质其实是没有作用的,玩家还得在一堆魔灵潜质里面屎里淘金,最有作用的两个潜质还不能合成只能靠硬抓,没错说的就是悠闲和巧手。我自己也是昨天才抓到悠闲(没悠闲前我钓100次鱼大概40分钟)的,巧手除了开局送的也在没有碰到过。这种随机概率真是脑溢血策划想出来的。主打一个旱的旱死涝的涝死。好多天前我就看到有玩家发帖子一个闪亮你好箱加四个金潜质可以爽玩。那问题来了运气不好的玩家是不配玩吗?是我们肝度不如别人不配拥有么?

螺旋型玖柒
玩家素质问题别拐到设计上,本质上长时间游戏的过程中增加一些突发事件奖励调剂一下心情,这个出发点是好的,问题出在防渣滓机制没考虑好。
瞅什魔
解决办法很简单,退出后在这局游戏其它玩家结束前无法加入和开始新的联机游戏,只能重新回去。
何处寄此生
我一只都没遇到,你好箱到现在槽都开不完
一口一个漂泊者
因为篇幅原因所以把这段话发到这里。有些玩家等的闪亮你好箱我个人觉得完全没必要,如果你前期就抓到了那么固然最好直接用,不然完全可以先突破普通的早用早享受。因为三个槽位(巧手 贪吃 节俭)其实就正常刷本够用了。反正我巧手是送的还没见过第二只,贪吃还没毕业,节俭一堆。狗屎的随机。 不如搞个魔灵本让玩家刷,非得卡进度。
黛牧山
+3
羽田
。
Nagsaki
下次再见吧
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假面骑士奥特曼战队