关卡设计不合理,掉落概率不平衡。
目前我62级半,上班族没办法一直肝,这游戏近半的关卡体验是毁灭性的吧。
先说概率,那别的魔之楔都出了一两百个,要用的才出一二十个过于离谱了。
其次,关卡内容及其不合理,就不是为了让你爽刷,而是为了拖住你给他们贡献游戏时长的你知道吧。
比如,说几个让人血压飙升的例子,一些副本里莫名其妙的卡怪,你得跑很远才能给他杀了硬拖你几秒,让本来就刷的不够爽直接变得恶心;
要么直接加个破坏体验的怪,比如角色升级经验书的最高级本,里面塞一个巨肉的怪,对比上个等级难度的本,要多用近一倍时间才能通关,同时还只多给三本蓝色书,导致体验极其不佳;
再比如说某些厄守护关卡,部分本用水母五六秒就能清完怪,可算上等待和跑图结算居然要一分钟,十分破坏体验。
官方不会觉得这么恶心玩家,破坏玩家体验就会让玩家得游玩时长更长,更愿意付费吧,呵呵,只能说我感受到一股原味,商业是做单机做多了不会内购挣米的,关卡设计是被米辞退的来了是吧。
作为一个割草无限刷的游戏,想的应该是让玩家怎么才能刷的爽,玩家自然就会拼命刷,进而为自己喜欢的角色付费;而不是被恶心了还要继续赤石,玩家是人,不是数据。

佐佐子吖
你说得对 但他抄的是星际战甲 扼守跑图就是祖宗之法 祖宗之法不可变
粉毛萝莉大剑
卡怪是真绷不住 半天没怪 然后扭头一看在犄角旮旯卡着呢
银色樱
关卡是得优化,但这游戏是让你来做取舍的,不是下班了还来游戏里找班上。延长游戏时间他有的是手段,但是没有人一定要求我们短时间内拉满到毕业才算结束吧?
这游戏体量摆在那里,等你刷完了就很空虚了。当你在不断变强的路上是源源不断的负反馈,说明你的步调该放缓了或者说该改变了。可能换成别的二游这么做是有惩罚的,但在二重螺旋是没有的不是吗?别把自己逼太紧了
汐绫呀
何处寄此生
窝法太子夏露露
他魔之楔就是爆率不一样的,图标上有闪光的故意设的低爆率
我不知道
赛琪
666
水舞
1
Tianne
前面肝还挺好玩,越后面越难顶
MIAOW
阿莱夫