自己整理的一些问题,

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各位大佬看见了可以复制保存及修改增加一下,给官方提建议及问题的时候使用,以下是内容:--



一:副本建议 

1.除了无限血清的,其他的副本大多都是又臭又长,无意义的浪费时间,特别点名护送车和勘探3根柱子,进去一次压根不想玩第二次。 

2.建议优化非无限副本的撤离点距离,或者将所有副本都改为无限。 

3.关卡中经常出现小怪脑残,被卡死的情况,建议副本怪物做冗余处理,满足通关条件的情况下还有多余的怪物。 

4.把救人质,送车和3根柱子勘探删了把,,这里面纯纯恶心玩家的, 

5.有一个驱逐敌人的模式,怪物分散,还不自动跑向玩家,感觉完全没必要,建议同步另一个驱逐的 

二:联机体验 

1.联机系统卡顿,长枪穿刺攻击莫名其妙降攻速。

 2.联机组队,再战时,有玩家点击拒绝,又要重新在发起挑战申请,建议改为拒绝了也不用重新发起申请,全部确认或者到时间了直接开战就行

 3.联机组队,当四人队开启匹配挑战时,还需要进行等待,检索队友,,但是4人队点击直接开始确可以直接进去,优化一下逻辑,满人了直接开始 

4.挂机玩家也能获得奖励,建议改成未到撤离点不能获得奖励,正常玩家中途加入也肯定能跑到终点的。 

三:装备、mod、魔灵 

1.各个系统的mod严重不平衡,建议统一格式,风系人上人,光系弟中弟,希望可以抓紧调整,调整的话,个人建议增加一个+10mod同系同套装可以转换的功能,避免改版后挨骂,或者每当出现新mod的时候,玩家可以制作道具进行转换。(一套+10要肝好久,你直接出个无敌上位的玩家容易退坑) 

2.mod系统在角色界面装备界面无法直接锁定,必须进入背包才能,导致玩家特别容易不小心把mod给溶了,或者当材料升级了,,,强烈建议在装备界面增加锁定按钮,并且当mod升级到5后自动锁定,避免玩家误操作,,这一点真的很恶心。(我就熔了一个+8的密函mod,那一下真的感觉不想玩了) 

3.巧手魔灵没这么麻烦,非得等到下个版本发邮件,本来就是官方没优化好,直接定个天数,比如这周6,固定一个地点刷新一只,公告一下就行,相当于增加了一个第一次抓魔灵的点位。 

4.魔灵界面增加按词条类型的排序功能,废物魔灵没有按词条排序,搞的每次整理都要一个个合成界面查看,非常浪费人生啊。 

5.魔灵界面点击X进入九宫格排序后就没法锁定了, 

6.竞逐的随机mod,不能完全随机,要么增加转换功能,要么固定掉了,一圈一圈轮着来(123456这样掉落),不然运气好的玩家2周毕业,运气差的,游戏关服了还没, 

三:其他系统 

1.锻造系统:锻造后没法在查看该物品的锻造材料,建议别直接档住了,后面留2个位置,一个使用道具的,一个查看路径。 

2.有时候会出现红点bug,目前遇见的有地图委派红点,和每日活动的红点。 

3.阵容预设:有bug,不会自动同步最新的状态,必须要删除后重新创建才行,


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