为什么有很多人的重点全在下期戏剧环境是风暗而不是光暗上,甚至于有些嗔怪了……
是因为这期up是赛琪然后给了常规风弱又给了克风的火弱,导致大家都默认以后戏剧环境就是一个up属性和一个克制up的属性?
但其实戏剧的建议属性没那么重要,大家有点太在乎了。
首先是戏剧给的属性环境增减伤是直接作用到伤害上而不是角色上的,也就是虽然夫人是光属性,但是她的暗E依旧能吃到增伤效果(虽然光E会掉50%就是了desuwa)。
而且前两部分需要组两队的戏剧其实也没什么难度,我觉得随便拉一拉贝蕾都能打满了(别低估了霸道的力量),后面的不朽单人队就继续拿赛琪打呗,还没必要再多练角色,至少是保你能拿到菲娜本体和武器了。
有些人不悦可能是因为给下期戏剧做准备所以这个小版本投入了很多资源和时间在光属性角色身上?但是现在能投入的光属性角色无非坚忍和夫人了。不过这两个角色尤其夫人的强度真的需要质疑吗如果你真的投入了我觉得逆属性都能平推到十二层了(吓哭了)。
最后就是反正大部分资源可以靠刷刷刷来获得,大家没必要有强度焦虑之类的,角色迟早都要练的

艾妲
更希望深渊的有利属性是轮换而不是策划脑子一拍想推哪个角色就有利哪个角色
就不能给个随机昵称吗
不是怕打不过只是现在这模式纯恶心人,都400%加成了还得给别的系-50,就这还嫌不够要给你再来个近战盾/远程盾啥的恶心你一手。。
这深渊就该只是当期加伤其他系没有DEBUFF,这样至少大家能拿想玩的角色打到12层而不是非得用个别强势角色才能逆12,比如这期军团长/贝蕾得多高的练度才能去逆12?
还有下期的BUFF这尼玛是人能设计出来的?加暴击20叠4层先不说需要怪身上有4种DEBUFF才能吃满,后面那个减50暴伤又是什么意思,这特么不是左右脑互搏吗?
给你一个BUFF让你暴击率提高=伤害提升,但随后又把你暴伤砍一刀让你暴击收益变小。
二刷子游戏真好玩
赌夫人失败了 原地爆炸
枫糖浆
无所谓,又不是很难打,12层拿个角色不是轻轻松松
子期
对的不要焦虑
脱尘升仙
不治原
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