能理解为了移动端或者手柄搞成现在这种集成按键,但是能不能在设置里加一个复杂操作模式开关,键鼠玩家能自定义每个功能按键?
1.瞄准和开火分开,不能换弹的武器就只能开火浮空了
2.轻击重击分开,现在要轻击一直点的手指疼,攻速快了还容易不小心把重击打出去。建议以后长按轻击就是无限连,长按重击穿引共鸣能无限飞
3.闪避后自动奔跑(设置可开关),我知道要长按1秒后松开,但是每次都要把握这个时间很烦,角色突然慢下来玩家会很沮丧,按久了小拇指也疼
4.落地重击加个精准模式开关,不然你后面出的震地流角色手感绝对很烂,现有的逻辑在跑图是没问题的,但是战斗中调整身位非常难受,只有0度和45度两个选项
5.加个闪避默认前冲开关,各种复活起身后不松开w就把闪避变后撤,玩家按出了意料之外的负反馈操作肯定喷你。本身就不是纯动作游戏,99%的闪避用不到后撤,最多打boss左右闪一下,如果真需要按后撤我也会去按s的
6.角色大招演出设置,分成【默认】,【每日首次】,【完全关闭】
7.boss动画可按ESC或者空格跳过,不然每次在我女枪开大的时候放动画也太蠢了,而且深渊里面会白给小怪打。这几只boss你们也没时间改了,就这样吧,以后别设计无敌这么长时间的boss了。清小怪解除boss无敌也比看boss动画来的强。哪怕像是怪猎那样二阶段跑另外一个地图转场消磨时间也行啊,路上再刷些小怪,没清掉的小怪会献祭给boss回血之类的,别老是做只能等时间的无敌机制

酒娘
jgcgyj
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蓝云
绯村惠惠
还有典狱长的无敌冲刺,那个视角被固定也很难受,虽说也是为了手机端简化的产物吧