各位,我一直有个问题。
游戏中角色打出来的伤害的攻击力部分乘区是怎么算的?
比如说一个角色用近战A了一下怪物,
人物攻击力是200,近战武器的攻击力是100
不算暴击,其他增伤伤害乘区的综合倍率是2倍。
那这一下的伤害是如何计算的呀?
是方案一
(200〔人物攻击力〕+100〔武器攻击力〕)
×2〔增伤乘区〕=600
还是方案二
(200〔人物攻击力〕×100〔武器攻击力〕)
×2〔增伤乘区〕=40000
或者是其他计算方式?
有大佬可以帮忙解答一下疑问不?
一直不知道这个是怎么计算的
129 浏览 · 2025-11-13
各位,我一直有个问题。
游戏中角色打出来的伤害的攻击力部分乘区是怎么算的?
比如说一个角色用近战A了一下怪物,
人物攻击力是200,近战武器的攻击力是100
不算暴击,其他增伤伤害乘区的综合倍率是2倍。
那这一下的伤害是如何计算的呀?
是方案一
(200〔人物攻击力〕+100〔武器攻击力〕)
×2〔增伤乘区〕=600
还是方案二
(200〔人物攻击力〕×100〔武器攻击力〕)
×2〔增伤乘区〕=40000
或者是其他计算方式?
有大佬可以帮忙解答一下疑问不?
一直不知道这个是怎么计算的
1
2
吾射
直接b站搜伤害公式就行了,算这个,很多东西要考虑的
哪来的小米粒
肉肉的玛尔洁
来看了下狩月庭整理的吧
IwanT
反正不可能是二,相乘还得了,后面角色差不多都2000攻击力了武器也有上千了这相乘后a一下都上百万了
cc21223
找到啦
冻冻冻
自己去训练场测测伤害就知道了