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有没有具体的数值加成到多少以后开始稀释
比如我看下来技能效益好像上限是175 技能范围是280
还有什么比如技能威力和技能耐久的有没有上限
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TeenYa
以满级和鸣增益300%攻击提升加成为基点,每增加10%,提升将会小于3.33%;400%之后提升小于2.5%,500%之后提升小于2%;600之后提升小于1.67%。
如果想要更准确的数值,要根据你自己当前角色加成去计算,从而计算出最佳攻击百分比去搭配魔之楔,就是计算每个mod对伤害的提升有多少.。
酱肉卷大葱
所谓的稀释,并不是到某个数值后缩减,而是你把对攻击力的投资,放到别的乘区,收益会更大。可以简略成一个长方形面积问题,比如攻击力100为长,技能威力10为宽,那么面积就是1000,你把攻击加到500,则此时面积为5000。如果再加100攻击,此时面积为6000;把100攻击换成40技能威力,面积则会来到500×(10+40)=25000
二重螺旋似了捏
攻击力稀释?你是说“攻击力加成”这个词条吗?要是攻击力加成的话,其实从第二个开始就算稀释了啊。
奇特的鱼
你按照mod是+25,50,100凑整算就简单多了套公式的话大概是200攻击力+25强度≈+50攻(其他系)400攻击力+25强度≈+100攻(光炽灭)注意历练突破的角色攻击力也要算进去
我一个大调查下去
茵崔斯汀
坏蛋
TeenYa
以满级和鸣增益300%攻击提升加成为基点,每增加10%,提升将会小于3.33%;400%之后提升小于2.5%,500%之后提升小于2%;600之后提升小于1.67%。
酱肉卷大葱
所谓的稀释,并不是到某个数值后缩减,而是你把对攻击力的投资,放到别的乘区,收益会更大。可以简略成一个长方形面积问题,比如攻击力100为长,技能威力10为宽,那么面积就是1000,你把攻击加到500,则此时面积为5000。如果再加100攻击,此时面积为6000;把100攻击换成40技能威力,面积则会来到500×(10+40)=25000
二重螺旋似了捏
攻击力稀释?你是说“攻击力加成”这个词条吗?要是攻击力加成的话,其实从第二个开始就算稀释了啊。
奇特的鱼
你按照mod是+25,50,100凑整算就简单多了
套公式的话大概是
200攻击力+25强度≈+50攻(其他系)
400攻击力+25强度≈+100攻(光炽灭)
注意历练突破的角色攻击力也要算进去
我一个大调查下去
茵崔斯汀
坏蛋