这里不讨论挂的问题。单纯说脚本
脚本本质上就是自动点击。无论什么方法,鼠标宏也好,按键精灵也好,类似软件也好,专门图像识别文字识别也好。都是自动点击循环。当一个东西需要几万次手动重复作业的时候,说实话脚本或者类似东西的出现就是不可避免的。wf没有脚本?你开玩笑?
关于脚本检测:很多人一提脚本就说,官方只要检测点击云云。我只指出一点:所有的网游/端游/手游,都不是每次点击都要和服务器交互。90%甚至更多是本地。一个本,甚至可能只有开头结尾是和服务器通讯的。他不可能记录每一次鼠标点击还带时间戳然后给服务器汇报,批量写入,只是为了“反脚本”。这个巨大的io开销等于把所需要的服务器性能翻了几百倍甚至上万倍。完全是自杀式的。也完全没有必要。成熟的反挂机脚本,从舰队collection到wf到暗黑,说白了都是针对“非法所得”。毕竟,一个人再肝,也不可能连续72h不下线。看几天之内的收益就能判断是否是那种特别嚣张的挂机脚本玩法,一般也都是制裁这种。至于某些人假如一天开1个小时脚本。。。。这种基本上不可分辨,对厂商来说,也完全没必要。当然,也有其他反脚本手段比如“随机化地图”。比如进入地图点位随机。房间衔接随机。这种都能极大程度上使得脚本判断复杂化。但是,对于3d地图,不一定很好做。而且做出来了,说白了也能破解。
从正向考虑,反脚本的核心是“降低脚本收益”。比如体力这种设定说白了就是“反脚本”,”掌握玩家进度“。没有体力的结果就是现在的二重螺旋开服2周,策划准备的40天的东西都被肝完了。当然,很少有人喜欢打卡上班的”体力“设置。但体力的确是很成熟的降脚本收益手段。当然,有体力的游戏,一样有脚本。。。此外还有比如官方挂机。其实现在实装的”派遣“,就是一个”官方挂机“手段。但这个手段收益过低且不影响同时刷本。。如果真要拿这个反脚本,需要仔细考虑平衡。
脚本这个,说白了一直都是,用别怕,怕别用。用了别跳,封了别叫。而对于二重螺旋这个游戏,怎么说呢,其实脚本的收益我脑补估算了下,应该没有某些人宣扬的那么高。它只是个自动化的工具。而且为了自动化必然有宽容度,肯定是不如人手动的。此外,这游戏又不是pvp,也没有排行榜。以当前版本为例,45级-55级,拿到赛琪(65碎片),就彻底通关了,焦虑什么?脚本这玩意又没有出货时的快乐。较劲大可不必。
此外,你怎么知道我今天刷金币本出了闪亮你好箱?为自保声明下:我刷金币本只要有1-2个选择继续,我就会接着刷到5轮。大家素质刷本,别直接跳车。很恶心。当然,人少了怪的等级会低。最少2个人负责两个房间,其实也能有不错的效率的。

幻景别回头
彳亍
Carvyo
没啥好说的,少搞点重复刷取,提高手刷收益就行了
雲耀
精准定位 太长不看 反正肯定是洗脚本 巡逻犬要来了
哈人23345672
顺便,很多人现在对脚本反感,大概率是b站刷到了类似视频?不如直接官方版权炮掉完事
柠檬工厂
哈人23345672
一个比较典型的顶配服务器mysql数据库,即时上了redis缓存,批次写入等等,应该也hold不住每秒几千次上万次的并发。而达到这个并发应该只需要10w玩家在线。不是数据库大佬/运维,只是之前个人爱好会跟这些有点交际所以知道。还请大佬们指正。
酒娘
我忏悔,我打完第二轮就选择撤离了
无名之月
三葉琉璃喵