咱实在不行就学一下战甲的奖励机制吧,这密函线索纯靠脸,挂机血清本有的人五分钟二十个,有的人五分钟十个都没有,不怪玩家玩不下去,非要改成杀怪掉,最难绷的是他掉落还吃加倍书。
攻略区里翻来覆去就那几把武器,就那几个角色,大家不是不想做别的角色,养成成本太高了,一个角色本体最少都要230张线索,一把武器本体运气好100张线索,运气不好200张线索都不一定够。
咱就不说战甲直接给核桃那事了,咱就说二重,也别杀怪掉落了,一次性任务(驱离,追缉,调停,破坏)任务完成之后给五张。波次任务(扼守,勘探,血清),每波给五张,一视同仁。我也没见战甲这种奖励模式玩家都刷齐了就退游啊,不还是天天大批活跃玩家在线组队。
打着免费角色,免费武器的旗号,卡玩家刷武器,角色的效率,哪有那么多人有时间天天就为了肝密函线索在线十几二十个小时啊,还是说就只有天天在线强度高的人才能去玩这个游戏。

宇宙浩瀚
刷子游戏,不付出时间,你玩刷子游戏为了什么?
为了免费角色能从邮件里领是吧
百武
其实说到底是游戏内容不足,终局玩法缺失,现在玩家刷的不爽和卡历练等级都是为了拖游玩时间。如果下个版本没有解决根本问题,就说明这工作室不知道刷子游戏该怎么做,抄wf作业也抄不会,在国内这个市场环境下只有死路一条
阿莱夫