当然要事先声明一下,突然想到的,也没细想
简单的说,就目前而言,哈基螺氪金主要在皮肤池子上,等之后稳定运营了直接氪金买角色的肯定很少了。大月卡也基本是大号护肝片,除非之后绑定高数值的魔灵。小月卡虽然加了些护肝片,但也是蚊子腿。
那么目前可以预见的盈利点就是,池子皮肤,以及此前官方说的直售装扮
如果说官方多出几种低价月卡,功能类似脚本的,但使用上加点限制。(比如多少级之后才能用,比如一天生效多少次)
脚本这东西肯定会有人一直整,现在AI也发展起来了,最后搞不好成军备竞赛,禁也不好禁不如官方自己把这笔钱赚了。(不过这样对游戏寿命消耗的应该很大)
比如重复刷本,出个在结算页面出现之后过个几秒能自动以当前状态(护肝片+指定密函+队伍)开下一局的月卡,价格定低点,几块钱
比如手动刷完以后角色能自己撤离的的,效率低点,角色不会长柄突刺,也不会子弹跳,不会骑猪飞天,就步行往撤离点跑
等等之类的低效脚本的月卡
价格定低点,把让一个氪佬氪穿皮肤池的思路转变成让大部分人都氪一点的,毕竟手游虽然养服佬氪的多,但绝大多数还是微氪党。
以及自由交易市场,既然是抄的WF,但没有整自由市场估计是制作组已经核算过会亏了。
但我觉得真的能在考虑一下,学习一下鸭科夫黑市mod,一个道具官方自己预估一个价格,给个指导价,只允许用晶胚交易。在指导价上下一定范围内的道具交易税收的少点,高于指导价很多的就收重税,如果低于制作组预计的最低价,可以直接系统回收掉。
交易次数可以和活跃量挂钩,比如默认一天交易五次,完成一定活跃度或者某些日常任务之后加几次,当天有效。
当然这么搞交易系统肯定是要对游戏整体经济系统重新规划了。但就算武器部件.角色碎片不允许交易,还有很多材料是能买卖的,比如这游戏的底层逻辑皎皎币,比如金砂.福马。甚至是一些魔灵(点名巧手悠闲),染色剂。
甚至制作组自己都能在市场上直接上架一些高价道具,甚至是把某些道具做成拍卖形式
想到哪写到哪了,也没细想可行性。

无五
游戏现在只要有手游就不可以用付费道具游戏内交易 除非是以物易物 不然不可能的
墨水MoSui
月卡+挂机赞同,开交易不赞同有交易行=rmt=奸商入驻=炒货=普通玩家变猪仔=褒姒
眠目des
我个人感觉如果交易市场能交易碎片,图纸之类的,那会影响游戏平衡,氪佬一会儿就毕业了,wf内容足够多所以可能没这担忧
看起来你说的更像三角洲的交易行,哈夫克大手的实力不多说
碎梦
园波