一个刷子游戏,能增加掉率和获取的刚需东西,居然会混进魔灵池子,还塞一大堆污染魔灵。
然后在弄出同名突破 闪亮加一栏位这种感觉一拍脑袋“哎呦学一手宝可梦我真牛逼”其实纯纯增负
做出这种鶸智系统就算了,还把这个做成锄大地和三天刷新机制,不亚于隔壁把猫塞进随机商人
最后搞出个蹭金币本
另一个就是成吨的密函和mod消耗量带来的脚本
金mod一个12突要一个金 三突2两个 满突基本上要50个紫,还属性分开算,四属性加光暗,一个mod得刷7边还不算可重复安装的的。
就算不谈金mod这种终局玩法
角色6命基本在125把左右,而消耗量则是1250个密函,即使按照玩家开发出来的“非本意”火本流,平均6分钟15本 还是波动数,也就书8个小时,还不算加载 等杂七杂八,综合下来9到十个小时泡在火本你才能刷出一个前置条件,如果说每次开核桃都有种抽卡的感觉,那你这个火本刷密函就是纯纯坐牢了,并且和你刷武器刷各种材料是完全不同的,武器材料可以说在刷出来点出制作那一刻 就产生了基础的正反馈,而这个密函过程完全没有。当然要是策划觉得应该每天上线刷300密函然后跑一命出来下班那确实神了。
而历练等级刚需的武器刷取杂七杂八 一把也需要大概100密函左右,还不算熔炼。
评价是对终局的消耗量x个10就端上来拉时长,闹麻了

不明围观
魔灵🐶这个问题本身就是官方有意设计出来的,如果想处理完全可以删除无尽本里的魔灵或者把魔灵改成第五轮出现,这又没有什么技术难点
估计官方觉得让玩家内斗社区才更有热度
七叶星纱
魔灵这个系统确实做的不好 实际上只有你好箱 大月卡 和其他 潜质基本上也就满打满算8条有用 大部分都是污染池子的
虽然你说带兔子打4个跑图潜质有没有用 有的 但不多 飞枪只有就基本没有了
衣i
咕咕子哒
到位