本来我无所谓的,但今天打金币本遇到一堆拿了魔灵就退的,有次拿完退三个,他们搁这影响别人游戏体验不管,反而我一老老实实打满五轮、刷魔灵都去驱逐的正常玩家,老被这东西搞得拿不了魔灵,实在是给我整吐了,要不然我真不想浪费时间发文,我不如去多打几次委托。
这种设定是为了避免魔灵被多次拿取,例如有人拿完魔灵退了,又有人加进来又能拿一次魔灵,超出魔灵的理论四次获取上限,但问题是本就不存在这种情况,因为魔灵在任务完成后才会出现,而任务完成后又无法加入,所以不管有没有这个设定,魔灵最多也只能被拿四次,那整出这个设定的意义是什么我想问?
而且判定方法也很奇怪,有的时候驱逐还没打一个怪或者金币还没开一台机器,但算作中途加入,有的时候进去时已经打一半了,却又能拿魔灵。我猜测,游戏的判定方法是,看是否是第五个或更后面加入的玩家,也就是说本来加进来四个人,但有人退了,然后又进来一个玩家,不管任务开没开,那个玩家都算”中途加入“,反之就算任务进度已经有一半了,但你是第二、三、四个加入的玩家就不算中途加入。
关键玩家什么都没做错,也没什么选择权,就正常点匹配正常打游戏,打完发现自己拿不了魔灵,真的非常非常难受,有无数种解决这个的方法,最简单的方法就是移除这个设定,因为它根本没有任何意义。
游戏uid:1004131185377,我游戏内已经反馈过了,b站上也反馈过。

我永远喜欢贝蕾妮卡
官方想法是好的,但在落实这块没搞好现在反而老老实实刷的玩家因为这个拿不到魔灵,那些拿完就跑的家伙反而美受到一点影响
路人钾
我甚至出现保卫魔灵任务完成后魔灵直接消失的情况
七叶星纱
我测试下来 他计算应该是触发魔灵那个玩家 比你早进还是比你晚进
安然小可爱
1
李小鱼
+3
不明围观
确实这个设定没什么意义,玩家没法决定自己是不是“途中加入”的,都是点匹配正常进的,而且这个方法也针对不了魔灵🐶