如题,开服前官方说想活下去,开服后多数时间都在装死,有bug装死,误封了装死,优化不好装死,后面发了公告,但是就给那么一点指甲缝里扣出来的补偿,能弥补开服前后玩家的落差感吗,
巧手不锁融了不补,开服有玩家卡bug多领了补偿,然后抽数扣成负数是真的难绷,这事算起来官方至少得担一半责任吧,你补偿其他玩家一份能怎样,大家都开心,就那么一点东西还扣扣搜搜的,
副本打怪两分钟跑图半小时,剧情加了跳过不提也罢,还有那个氪金点,除了便宜的小礼包外没有一点让人氪金的欲望,大月卡就给那么一点东西,月卡更是难崩,其他礼包见仁见智吧,还有作为刷子游戏,不能太过苛求手感但是不能一点没有吧,打怪和打空气是一个手感?另外刷刷刷的正反馈有,但是不够,更多的是重复性劳动带来的厌倦感,小怪也是,BOSS也是,没有一点新鲜感,尤其是BOSS只会重复简单的动作,说白了一点互动没有,只是一个能打飞玩家,血比较厚的木桩子,闪避多数时候一点用没有,再加上便秘的手感,打BOSS就只是单纯磨血条,
感觉需要优化的地方太多了,比起鸣潮灾难级开服也是有过之而无不及,虽然两个游戏类型不一样,但是不可否认二重螺旋各方面的差劲表现,总而言之,游戏的内容和官方的态度都给人一种,玩不玩都一样,游戏有新鲜感但很显然不好吃,官方没有完全装死但是态度也说不上积极,我个人对二重螺旋期待已久,很喜欢很早之前官方宣传cg里白毛的那张海报,而且从预约到现在也打磨了很久了,端上来还是这么一坨就难绷,还是希望官方尽快优化吧,多听听玩家最真实的反馈和最迫切的需求

慕霏
众爱卿为何一言不发
七叶星纱
他说的想活是把卡池给取消了 如果卡池没取消的话 就目前这灾难情况 可能人都没了
我玩内测的时候 主线那个赛琪打起来像魂游 2下敲死你 我当时应该是30级的人物 然后打15分钟打不死 后来凹了40分钟才打完
这个我反馈了倒是有改 我是觉得可以等等看吧
茉莉雨Wayne
不明围观
适才相戏尔,其实官方没想活