【吐槽】来正式聊一聊二重螺旋剧情上出现的问题吧

246 浏览 · 11-10 · 最后编辑于:11-10


二重螺旋已经出生一周多了,大大小小的节奏风暴也平静了。为了让各位老吃家们在副本里挂机做饭时能有东西看看,我们就来好好掰扯掰扯这逆天的剧情吧,毕竟……

这按住空格键也要强制吃上两个小时的惊世巨作绝对不能就我一个人品鉴不是!!!

弄个出卖了整个阿特拉西亚的男人镇帖(



先把结论放前面,难吃的巧克力尝起来就会像史。

一、绝对的序章灾难

“那么你吃瘪的诉求是什么呢?”

如果非要总结序章这坨彻彻底底的的奥利给,那就只有搬出CNOW知名教练的这手山神秘术了。

无论是JRPG和WRPG,各路后期称王称霸称神的主都有各自的瘪吃,这是一个有起伏的故事剧情大概都要品鉴的东西。但这也不合理化二重把这东西当作经验书一样往自己的嘴里连塞两次的逆天操作。【如果算上最开幕就是被西比尔架脖子那就是三次】而且,这连续的吃瘪也没有对后续剧情起到什么影响。进入冰湖城之后,主角的行为和言语有几次和这次吃瘪经历强相关的选项和行为?对西比尔个人的仇恨?也就在电女那边有个栽赃西比尔偷汽油的选项。加深主角或伙伴对自己实力或处境的认识?然而主角刚醒就开始问大军团长在哪我要把她头套薅下来!【甚至原文没这么有张力】对自己的小伙伴们一句不说这次被踩头。从奥特赛德到白再到电女,大家都以为你只是想找回失踪的亲人,你也没告诉哥几个咱是要杀进十三军团园区,再从头子手里抢人啊?西比尔的鞭子好似加上了【魔之楔:琴酒的铁棍】,能让主角对这次吃瘪经历获得选择性失忆了,满脑子都是和贝蕾的离别【那之后我看谁都似你三分.jpg】更别提对十三军团的情报收集和急躁地寻找帝国内部关于贝蕾的情报了【被赛琪勾了魂】类似这类延伸剧情在第一章的缺失,让被西比尔高跟踩头其说为剧情服务,倒不如说是专门为了体现主角的弱势和失败存在的,且只用于渲染夜航主角和贝蕾分离的悲痛。

至于爆种了又来影逝二度到底是什么何意味,我姑且正经的分析一下:这是编剧想让你明白夜航主角的和鸣之力不是开了就能变身红色爱人魔的神秘恒星观测员,而是一种需要在剧情里成长的力量。所以编剧在外挂里保留了一部分的瘪瘪,这样才能让你明白,你要控制的主角要在海伯利亚风起云涌的浪涛中……咋说来着?哦,”在黑铁的潮汐和朱红的暴雨中,奏响一曲黎明的变革颂歌。“

然而实际上的玩家belike:

不是哥们,至于那么着急吗?

我承认,你选择的叙事方式很好,但由于世界观还很松弛,又弥补了你没能拉下的跨

我只是一个渔村的半个瞎子,之前就抓抓鱼读读书。这昨天刚被刚一爪子干趴下一晚上,早上起来就被帝国鬼子就进了村勒,我和我老相好啊一路连滚带爬好不容易,哎才得到这么个发光光的能力,你又为了你那点剧情导向铺垫给我一鞭子打趴下?和着我之前的那些痛苦经历还不够算?我那十八年的老相好被人家帝国鬼子抓走也不够算?那我后面要吃的那些苦呢?我后面就不用吃苦了吗你这个搞?你这个真是丧尽天良勒!你这个人!

再退一万步说,你就是想让玩家稀里糊涂地就去扛几楼悠悠苍天何薄于我的这种丞相一袋米,你也不用都从主角身上一个人薅原因啊!贝蕾是实验体总可以有点副作用吧?旁边的帝国精锐也不是嗜血观众吧?最最最简单的,黄毛兰迪总可以不用就下来放个烟花吧!西比尔回想里面那么笑面虎,黑枪总会打一打吧!机体性能是消愁,剧情里总不能还是吧!有九种演出方式让主角合理的吃瘪,九种!你偏偏选择了弹幕最多的那一种!还一选就是从内测到公测。那还说啥了兄弟,那就突然的陀螺呗,接好。

二、甜品不甜才是最好的称赞,不是

“首先带着你的苦命鸳鸯吃大份去吧!”

花店的卡戎精灵,拧巴叔叔和她的女仆,卖火车票的异地恋大姐,街上老妇人和坑里的挖掘机,下水道给我喷子的地下商人,带主角入行的大哥,第二章的主角师傅,第三章的兄弟情深改造人,再算上主角的蝶妹和青梅。九对!!整整九对!!!

吃瘪的时候只会踩头,棒打鸳鸯的时候花样那叫一个多。那我是没招了,编剧你的往日种种呢?我要速速动手。

这种剧情桥段不仅重复还很密集…法尔洁捡垃圾一共塞了我三样东西,两样是TM的苦命鸳鸯丢的!你丢就丢吧,关键我去找你们还东西,一个还完哭了,另一个还完也哭了!给这Double Cry啊! Damn it!

更糟心的是,这两位还都是患得患失的主!那这折纸星星的大姐就不说了,标准的嘴硬。但恩里克叔叔这个就比较厉害了,他做到了全身都和嘴一样硬!把人家女仆小姐都写进遗嘱里了还给那拧巴着。搞得人家面对那小盒在那空屋里又当我面又给我表演一次!还得我给莱娜小姐找个椅子坐下(。

为什么糟心?因为赛琪刚在泪湖边给我表演完一手深情并茂的患得患失啊!你猜我手里的这个相机是怎么来的!盖亚!!!!!

【冰湖城的黑暗和坚冰,你就是背靠天之树,都照不透,化不开啊】

自序章开始,再从第一章到第三章,二重的主线剧情一直在着重渲染悲苦这种情绪。从赛琪到师傅再到弟弟,这一系列角色用死亡成功组成了一套完整的悲苦链条,这也是为什么二重螺旋的剧情尽管用力过猛依然算得上优秀。但是这种链条只有像履带一样精准地搭在由主角驱动,背景世界观从动的负重轮上,方能让剧情这台巨兽按照编剧的想法前往该去的地方。但很显然,因为编剧的拐弯猛给油,这条履带滑了出来,开始用这个世界被设定好的主基调去囚禁所有的故事,也让剧情这台巨兽逐渐深陷泥沼。

【正在拼命给编剧开飞的剧情链条往回补的玩家.jpg】

而这一点,可能会是二重螺旋现在面临的最大问题……

三、迪斯玛尼亚不相信剧场版胖虎

”佩剑炼金院这招战斗药剂太狠了。“

除了序章的癫公举动,最令各位转生过来的指挥官/国土战略局特工/噶殿/密藏猎人或新来的狩月人们感到震撼的就是广场上那被编剧精心设计的一幕鬼子行径了。这里我们先不讨论为什么主角刚在副本创思无数这俩减速带现在畏首畏尾,把目光先放长远一点,看看其他支线故事里的减速带是一个什么形象吧。

第一幕突然事件的减速带,好声好气的请您帮忙,甚至在您大力出奇迹修理消防栓的时候担心公共财产的安危,优秀士兵!可谓之帝国之虎!

第二幕突然事件的减速带,因为您的拾金不昧和及时检举,对您表示了衷心的感谢,甚至还真的给您发放了规定的奖赏。优秀士兵!可谓之帝国栋梁!

第三幕支线剧情的减速带,虽被教唆,犯下短信轰炸这等秽事,然知错能改,敢做敢当。拿的起,放得下,不可不谓之优秀士兵!是帝国的未来希望!

很难想象,一个本应在大街上肆意枪决卡戎人的士兵,在面对一个普普通通白毛小卡戎和自己的爱抖露疑似有染的时候,竟能做出如此纯情的举动。相信如此巨大的反差,一定能让我们的狩月人救出贝蕾复活赛琪,带领海伯利亚走向共和之后,仍然能记住这名士兵吧(

这种和主线剧情相悖的桥段不仅仅这类支线,一部分甚至影响到了世界观设定。主角开篇满腹疑惑自己是如何到达冰湖城,还推理出了自己被白衣魔法师所救。然而,有这么一个支线【这个任务甚至叫海的另一边,破坏世界观的威力这块…】,里面一个在水仙平原的骗子老乡让主角忘记了自己原来不会飞,腾空一跃,屏幕一黑,裤擦这么一下子就到家了。甚至还钓了两条鱼给人老骗子熏好带回去,心善的我也要跟着善心大发了(

甚至在贝蕾的档案里还提到了关于主角的一段不存在の记忆,无论是以后在第一章补充回支线,还是说明这只是贝蕾的幻想,都重力的令人可怕…【不敢想这要是厕纸轻小说贝蕾归队后二人得多么重力】

【主角:贝蕾酱贝蕾酱贝蕾酱贝蕾酱】


现在我们回到开头提到的剧情片段,如果我们单以剧本编排的视角去看,这种鬼子行径是没有任何问题的,甚至可以说在编排上是出色的,将关键的情绪调动的十分到位。但很可惜,这不是一个单独的故事,它只是二重螺旋剧情发展中的一部分,而它的优秀使得它必须作为一个转折将故事导向去一个该去的地方。如果后续的剧情并没能做到这一点,那么剩下的故事都会因为这一场优秀的剧本编排而变得和剧情格格不入。

编剧的转弯猛给油不仅让过量的主基调绑架了其他的故事,更是让世界观和剧情发展一旦脱离悲苦链条,脱离过量的主基调,就会失去最重要的一致性。

而这,就是我认为二重螺旋当今在剧情所面对的,最最重要的问题。

为什么玩家会对这段反应很大?因为接下来的故事就没有受到这优秀的剧本一点影响。这和之前的吃瘪影逝二度的问题简直如出一辙,主角因此仇恨帝国了吗?主角在之后想办法制止此类行径了吗?主角对自己的未来和要做的事情因此受到冲击和思考了吗?一个强烈调动情绪的演出单单只是为了衬托卡戎的悲苦上。而这仅仅只是可以用两句话代替的背景,现在却要用主角的后续的大动作来合理化这次优秀的演出。我实在是想不出比这还能算绑架的事情了。

当然,如果编剧或者说制作组不在意这种小小的瑕疵,执意要使夜航篇的主角间歇性精神失常和记忆丧失的话,那我也是要再无话说了。

四、游戏主角一定要能被操作

“骰子之神赐我力量!!!”

问题说完了,那也要提出一点改正的意见不是。但我毕竟不是什么拖马先生,没有那么强的力量(,只能从游戏体验上讲点有的没了。

在游戏这个载体上,很多上文提到的问题也不是不能轻松的解决,但是二重螺旋的制作组不知道因为什么神秘原因并没有这么干。尽管各种工具都被他们自己安排好了。其中最令我感到可惜的是游戏内的印象点数系统,在各大RPG游戏里这都是增加游戏可操作空间的利器,也是完全可以再利用起来的,这会让实际的可操作空间天翻地覆。

比如狩月人来奥特赛德家里交货时…

【混沌80】呦!奥特赛德,你家里还有个妹妹啊!你有不得不保护的东西,我也有不得不保护的东西,这买卖是做的成了!

比如狩月人打算散步第十三军团的谣言时…

【混沌100】其实我有非常可靠的内部消息,《天生无敌大军团长》的作者就是副官兰迪!他对西比尔军团长定有非分之想!

比如狩月人打算装疯卖傻当实验体混进炼金院时…

【混沌180】贝蕾…嘻嘻,我的贝蕾…嘻嘻……

比如狩月人复活赛琪后…

【混沌200】“赛琪,如果那时在广场上,我急中生智对你使用上升气流,让你用少女的尖叫来吸引他们注意力。我还能从你搂我那大扑棱爪子下面活下来吗?”

总的来讲,游戏一定要能玩!主角一定要能被操作!

【主角:不如摔死在悬崖下面了。】

结尾:活下去,好吗?

大家伙对你这么上心不是看你似的!活下去,活下去口牙!



我暂时想不到其他的了,打了这么多字也要趋势了。感谢大家看到这里,欢迎大伙积极讨论!也接受大家的口诛笔伐(轻点就好,我怕…

【最后用颗秒收个尾吧(】

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七叶星纱

5

其实我觉得他这剧本应该是照着女主剧本写的
如果狩月人这边固定女主 军官那边固定男主 整体剧情看着真的还行
我觉得其实就不该有选的这个情况 但是按照目前游戏来说都能选 所以就会出现序章很吃瘪的情况了

11-10
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七叶星纱

5

虽然我两边都选的女主

11-10
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卢森雷尔

3

一开始的官方宣传视频就是固定夜航女主,军官男主。确实这样看观感会好一点,但也只是能观感好一点。剧情上的问题还是没有得到解决,可能雷会在后来的第四章爆出来【保持这样靠发刀推进剧情】。

11-10
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匣中客

5

嘀嘀咕咕说啥呐

11-10
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匣中客

5

要我说剧情就该轻快点,他这剧情我都怕下个up的菲娜都要上来就死了,先前的pv有奥特塞得往地上放花的清洁

11-10
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卢森雷尔

匣中客

是这样的,轻快的情节和沉重的部分完全失衡。一些日常剧情甚至需要玩家花费赶出来的资源去解锁,堪称神人中的神人举动。最要命的是这些剧情竟然和主线剧情或背景设定有冲突,无敌中的无敌。

11-10
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卢森雷尔

3

顶一下!

11-10
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o丸子o

4

求各位点赞和评论一下我的帖子,真的动一下手而已,夜航手册能不能开放组队啊,真的想和好友一起肝MOD的乐趣啊,拜托大家了

11-10
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卢森雷尔

3

再用点男主顶下

11-10
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AAAAAA

5

11-10
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Colombina

7

已关注不迷路

11-10
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自由自在QAQ

4

你字多你厉害

11-10
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Phaeduris

2

字数太多看不懂

11-10
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伤心词

10

11-10
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