指手画脚的建议,语言不通见谅

187 浏览 · 11-10

声明:剧情我都是跳过的,关于世界观一类你跟我说就是对牛弹琴。且所有言论仅从我个人出发,不代表任何群体。ヽ(ー_ー )ノ


从我个人方面来看,二重螺旋这款游戏是粗略分为战斗和社交两个方面的。(很抱歉以偏概全把战斗当个人)或者说除去单人游戏所有游戏都是这样?

官方对于游戏的定位是不够清晰的,起码是混沌的。


一是从武器方面看,当前武器就是纯加属性的(我认为),嗯…套上魔之楔会有一定功能性,很鸡肋或者严格来讲是不好玩没有特色,我在想为什么不能每一把武器(不论近远程)都有一套连招而不是一类武器通用同一种招式,同质化太严重了,甚至用上魔之楔——类似“飞枪术”的魔之楔不同武器表现也不一样,比如剑可以御,镰刀单手或双手旋转起飞(这里所指都是一个魔之楔,但是好像就长柄有●﹏●)本来还在想物理的事,但枪都起飞了,那还有什么不行,上面主要是一个想法,反正我觉得挺有乐子的,哦…还有个啥同律武器这更是挤压了普通武器的生存空间,虽然本来就一般。


二则是氪金点,(虽然上面能延伸讲魔之楔但以后再说吧)角色武器都能肝,不得不说确实不错,也确实能算一个爽点吧,毕竟能拿的还是搞得蛮快的也能提供日活,正因如此角色反而不是氪金点,于是官方转头盯上了服装,不错是个出路但不够自由,我的意思是服装搭配自由程度还不够,像女警的腿旁边那个装饰,我是认为有点碍事了,又或者角色头上的角之类的确实是不符合部分人的审美,有的人对于服装这方面消费能力还是比较恐怖的,比如喜欢娃娃的,喜欢社交的,氪金点我认为侧重在社交这方面了

还有的想法以后补写

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开摆喽

4

你问我为什么没睡?

11-10
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开摆喽

4

起来上个🚾随便看看(′○`)

11-10
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开摆喽

开摆喽

真睡了

11-10
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依文洁琳

3

第一点,因为武器以后要出一大大大堆,做不到每个都有独特招式的

11-10
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开摆喽

4

怎么说呢,其实他移动端优化成这样,我就知道现阶段想法只能是想法,看看他如果活下来能不能以后大版本更新吧。

20小时前
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水色天光

3

武器只会出新的架势mod,独立动作不可能

23小时前
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开摆喽

4

工作量太大了 囧rz

20小时前
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天才皎皎

4

头上长角这个不好改,改了就吃书了

11-10
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开摆喽

4

如果新添剧情说能像仙侠一样化形,可以收起来吗

20小时前
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落英缤纷随风飘扬

4

每个武器都有一个招式的话,扣动作的工作量和做一个人物一样了,都不说还会出武器,就说现有武器数量是不是吊打一些出了好几年的游戏人物多,这根本不现实

11-10
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玖依

5

20小时前
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