外观模块化付费,我想到的一种方式吧。不过抽卡资源高度集中在直氪部分是你现在最大的问题。 什么是外观模块化付费? 一个可操控角色的“皮肤”通常分为角色服装、饰品、武器涂装、武器饰品,战斗特效(跟别提你还有个调色模块)模块化付费就是把一个完整的特效皮的所有部分拆分成这些模块,最好还要实现部分角色之间模块通用,这是为了保证搭配的自由度。因为外观是我唯一唯一能想到的二重螺旋的付费点了。 接下来是抽卡资源高度集中在直氪部分的问题了,怎么解决? 不妨这样,把抽卡资源的掉落绑定在倍率券(护肝片)的战斗使用上。因为我发现,你游的倍率券的每日获取也是有相对上限的,那为什么不试着把你游的抽卡资源和所有倍率券进行一个对向绑定呢?你不就是怕抽卡资源无限肝保证不了你游稳定的氪金点吗?这样的话护肝片后续的价值就更加高了,而且玩家为了倍率券氪金的意愿也会提高。 这两个(指外观模块化付费+倍率券使用绑定抽卡)资源组合在一起应该会有不一样的反应。而且我觉得,二重螺旋还应该要考虑外观高度的可编辑化这个方向,这样子也算是在二游里独树一帜了,毕竟绝大部分二游的角色外观都是高度定制的。 收起

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