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想到以后每一个角色刷取和培养都得走这一套繁琐的流程,就感到有点疲惫了而且也无聊。减少肝度还有机会吸引一批休闲玩家,老玩家也能轻松一点。
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Latent
这玩意不是这么算的,这游戏一共六个系,毕业不是一个角色是1/6游戏就毕业了,以后再出新的C直接装就行,没有游戏寿命的,甚至我琳恩毕业后养幻景,一共8个魔楔,羽翼鼓舞不用刷毕业了,决斗不用刷毕业了,极昼50个紫刷设计图就行,就剩下刷刷暗系的炽灼,刷炽灼时候捎带着核心也就够了
FAN123
你不确定以后会不会出新的mod,而且同一个属性mod种类也不少,比如说我把赛琪的背水极昼刷满了,万一下一个风C用的是振奋燎原呢。我作为氪金玩家每天多倍卷拉满,刷满都花了很长时间
我也只是希望所有普通玩家能够更轻松的培养自己喜欢的角色
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废废璇璇
mod刷了应该是通用,主要是刷角色跟武器
只有同一个属性通用,而且未来也未必通用。比如我赛琪刷满了背水极昼,万一下一个风系C用的是振奋燎原呢?
刷图鉴怎么都能刷齐,主要是这就是个刷子游戏
反向冲分大师
现在很肝主要是要同时肝很多角色和武器。往后28天更新一个角色和武器很快就会休闲下来了,而且以后玩家等级高起来培养材料获取也会变快
即使60级以后在没有多倍券的情况下,依然没有那么轻松。武器角色相对来说还算简单的,mod就是一个非常漫长的过程。而且我是无法接受未来永远都是这一套繁琐的流程的
雪过雁留
?全刷满那用什么拖长草期,得花大成本搞新玩法,现在不过是大家都能接受的刷子游戏刷刷刷来度过空白期,真减负了每日上线的都没几个了
又不用减负到直接把角色什么送你的程度,就比如现在的金mod减一半我相信大部分玩家都是愿意的吧
天才皎皎
其实还好,队伍成型了下期深渊是可以直接打的,以后也就每周打5次周本
我是希望能让所有普通玩家能看到全刷满的机会,像我这几天刷赛琪的金mod已经算是很肝了,但是很累,更不用说其他角色武器了
YMS
怎么说呢,刷子游戏本质是刷的爽,不是比谁挂机和脚本挂的久。个人精力有限,能长期每天花2小时玩这个游戏就很恐怖了,担心刷子游戏后期没得玩,不如担心把萌新劝退的问题。我相信部分刷子玩家也不愿意纯后台挂机这种玩法吧。现在的风向就很奇怪,难道降低肝度不是利好所有玩家么。部分玩家还替厂商考虑后面没得刷了。就算站在厂商角度也是更希望更多玩家入坑,冲销这些吧。
天桑
减负肯定的,目前以繁琐的手段来限制玩家的发育大概率是因为游戏内容还不够支撑起玩家的长时间游玩,为了留住玩家肯定要有一些“肝”的东西在里面。但是马上减负我认为是不可能的,同样的理由,目前没有任何新功能上线的情况下就进行减负,游戏内容已经“通关”的一些玩家就不会提供日常的在线时间,这其实也是很致命的一个点。所以减负只能在接下来的更新中慢慢开放,比如大版本内容开放的时候对魔之楔刷取途径进行一个优化之类的说点有些人可能不爱听的,对比业内老祖wf,大家都说wf的优化和减负做的一绝,玩pc端为啥不玩wf?我个人的思考就是首先我喜欢二次元美少女()其次,wf的减负也是基于10几年持续的更新中逐步放开,如果在wf前期直接统统减负,一样在内容单薄的情况下难以维持日活,所以减负其实是一项长期的过程。只能说期待能活下去吧
北棂
最后弄成四不像才更会暴死,刷子游戏老玩家基本是怕没啥可肝的,休闲玩家会觉得累得要死,两边都得罪了。这游戏又没什么强度焦虑
心灵的宿债
这是一只河狸
但是这游戏也没什么战力焦虑啊,匹配竞逐也是就用一个角色,实际上有两个大毕业的就够用很久了,剩下的培养可以慢慢攒,或者说其实全紫就已经算是初步成型了,因为已经够打目前版本的副本了,金色是给高追求玩家去卷的
Latent
这玩意不是这么算的,这游戏一共六个系,毕业不是一个角色是1/6游戏就毕业了,以后再出新的C直接装就行,没有游戏寿命的,甚至我琳恩毕业后养幻景,一共8个魔楔,羽翼鼓舞不用刷毕业了,决斗不用刷毕业了,极昼50个紫刷设计图就行,就剩下刷刷暗系的炽灼,刷炽灼时候捎带着核心也就够了
废废璇璇
mod刷了应该是通用,主要是刷角色跟武器
反向冲分大师
现在很肝主要是要同时肝很多角色和武器。往后28天更新一个角色和武器很快就会休闲下来了,而且以后玩家等级高起来培养材料获取也会变快
雪过雁留
?全刷满那用什么拖长草期,得花大成本搞新玩法,现在不过是大家都能接受的刷子游戏刷刷刷来度过空白期,真减负了每日上线的都没几个了
天才皎皎
其实还好,队伍成型了下期深渊是可以直接打的,以后也就每周打5次周本
YMS
怎么说呢,刷子游戏本质是刷的爽,不是比谁挂机和脚本挂的久。个人精力有限,能长期每天花2小时玩这个游戏就很恐怖了,担心刷子游戏后期没得玩,不如担心把萌新劝退的问题。我相信部分刷子玩家也不愿意纯后台挂机这种玩法吧。现在的风向就很奇怪,难道降低肝度不是利好所有玩家么。部分玩家还替厂商考虑后面没得刷了。就算站在厂商角度也是更希望更多玩家入坑,冲销这些吧。
天桑
减负肯定的,目前以繁琐的手段来限制玩家的发育大概率是因为游戏内容还不够支撑起玩家的长时间游玩,为了留住玩家肯定要有一些“肝”的东西在里面。
但是马上减负我认为是不可能的,同样的理由,目前没有任何新功能上线的情况下就进行减负,游戏内容已经“通关”的一些玩家就不会提供日常的在线时间,这其实也是很致命的一个点。所以减负只能在接下来的更新中慢慢开放,比如大版本内容开放的时候对魔之楔刷取途径进行一个优化之类的
说点有些人可能不爱听的,对比业内老祖wf,大家都说wf的优化和减负做的一绝,玩pc端为啥不玩wf?我个人的思考就是首先我喜欢二次元美少女()其次,wf的减负也是基于10几年持续的更新中逐步放开,如果在wf前期直接统统减负,一样在内容单薄的情况下难以维持日活,所以减负其实是一项长期的过程。只能说期待能活下去吧
北棂
最后弄成四不像才更会暴死,刷子游戏老玩家基本是怕没啥可肝的,休闲玩家会觉得累得要死,两边都得罪了。这游戏又没什么强度焦虑
心灵的宿债
这是一只河狸
但是这游戏也没什么战力焦虑啊,匹配竞逐也是就用一个角色,实际上有两个大毕业的就够用很久了,剩下的培养可以慢慢攒,或者说其实全紫就已经算是初步成型了,因为已经够打目前版本的副本了,金色是给高追求玩家去卷的