目前的游戏不适合狂肝,终局内容也毫无意义

2242 浏览 · 2025-11-06

总体而言45-55是一个游戏内正反馈最为饱满的时期。

在这个游戏阶段,随着紫色魔之楔的一枚又一枚的刷取并升级,让单个角色伤害模型变得完整。

事实上,紫色魔之楔满6全+5就是这游戏的95%的游戏内容,后续的升级金色魔之楔不会给玩家带来任何游玩体验上的根本性变化。

而紫色满6全+5也确实就是能让玩家拿满活动角色(赛琪)全部角色碎片,即深渊12层全通。

而目前游戏内的养成系统,完全就是建立在深渊12层拿满活动角色碎片的基础之上的。

——

毫无疑问,手游的设计思路。

养成是为了什么?

打深渊,拿奖励。

为什么要拿奖励?

为了抽卡打下一期的深渊。

一期又一期的深渊,就构成了米式手游(也即国内几乎全部的二游)的核心设计逻辑。

这一点在星某铁道中表现得尤为清晰,且粗暴。

——

如果二重螺旋未来的养成系统不改变,那么玩家甚至没有一个合理的,去把角色的紫色魔之楔升级成金色的理由。

——

这就带来一个问题,

二重螺旋未来到底是打算以角色为主,还是以养成为重心?

这也是手游与端游的根本性差异。

——

端游是更重养成的,因为玩家的角色几乎就是唯一,且职业难以更改。选定了一个职业,几乎就要从0级进入游戏开始一直打到团本毕业。(ff14这类可随意切换职业的属于个例,并未跳出端游的框架)

——

手游是更重视角色的,你有没有某个特定的抽卡角色,就直接决定了你的游玩体验。

定制深渊,迅速淘汰,换上一批新的角色重来一次,如此循环往复。

角色的养成完全是轻量化的,可速成。某一角色从抽卡出来到全部拉满只需几分钟。(只要你提前准备了对应材料)

纵使被口诛笔伐的随机性装备词条(如圣遗物、仪器),只要你不强求完美词条毕业,只以打通当期深渊为目标,那么你只需要up角色的主词条就足够了。

——

那么,既然养成都已经不重要了,只要抽了当期up卡,就能畅玩当前版本所有内容,那又该如果让玩家有动力去刷更好词条的装备呢?

答案是强度焦虑。

你当期深渊能爽刷,那下一期呢?下下期呢?总会有你纵使角色词条毕业,拼尽全力,也无法取胜的一天。甚至这一天还不会太遥远。

所以你还是得刷,尽可能的拉长一个角色的使用周期,为了拿奖励,为了抽卡资源。

——

但这在二重螺旋里,就出大问题了。

up角色几乎就是人手一只的,玩家几乎就不存在任何强度上的焦虑。

可能也会有?例如担心这期紫色魔之楔还能打,下一期就不一定能打了。

但这些玩家只是还没反应过来罢了。

因为这个游戏是打算靠角色时装收费的。

如果玩家都没有这个角色,那玩家又该如何消费?这在商业逻辑上就说不通。

官方只会担心你打不通深渊,绝不会担心你打通了深渊。

只有你拿到了角色,才更有可能为这个角色付费抽皮肤。

——

于是乎,这款游戏的终局内容就尬在这里。

也就回到了最初的问题——

玩家为什么要刷金色魔之楔?

终局内容的意义何在?

——

在其他的刷子游戏里,养成是为了更爽的刷,散着步就把本刷了。

满屏数字,瞬间爆炸,刷怪,爽!

但二重螺旋的刷本体验嘛…

很遗憾,哪怕你角色数值爆炸了,也爽不起来。

因为无论你是刷怪只需1秒,还是10秒,你也得赶路一分钟。

你费尽心思,殚精竭虑,悬梁刺股,狂肝,猛肝,不要命的肝,结果就是只爽了那一秒。

然后就陷入漫长且空虚的赶路当中。

目光呆滞地看着结算页面,望着那点扣扣搜搜的副本奖励,想着自己付出了那么多的时间,释怀的笑了。

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火力大喵QAQ

3

等后面出高难本就有的玩了,目前有几个角色我看着很像高难的对策角色

2025-11-06
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大冤种

4

这游戏就是抽卡手游的底子,我甚至怀疑他是否有做过大型多人团本的前期设计准备工作。
如果未来真的出,那恐怕也是半年以后。
项目组怕是要死在自己的这堆bug上,等他们活着从屎山爬出来,都不知道什么时候了

2025-11-06
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大冤种

4

所以目前真的没必要狂肝,如果真的喜欢,每天上线拿完每日任务送的30本一倍书就可以下线了。多倍书也完全可以存起来,现在这个阶段用真的没必要。

2025-11-06
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不明围观

5

我觉得从玩法来看这是个端游,但官方显然觉得自己是二游

2025-11-06
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大冤种

4

左右互搏就整成现在这样了呗。
从宣布删卡池到公测,时间真的太仓促了。
两个月,这能干啥?

2025-11-06
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大冤种

4

这确实就是端游模式。目前游戏内就缺一项内容就是完整的端游模式了——大型高难多人团本。
有了团本,才能给玩家升级金色魔之楔的动力与理由,否则金色魔之楔就是毫无意义的。

2025-11-06
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mrmeng

3

叽里咕噜说啥呢,poe2S1的时候古灵只要囚神三龙智手就能轻松秒所有终局boss了,那几百千块的80实用,百属恒星又都是谁在买dps40w就够秒boss了,从60w提升到90w又有啥意义?寻找游戏的意义本身就蠢得不行,真要找意义刷这刷那还不如去刷两套行测题

2025-11-06
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大冤种

4

不太一样。流放的设计与bd组合是能给玩家带来新鲜感的东西,不同的搭配下技能形态发生变化,就会带来无限的可能,让玩家有刷取的动力。提升伤害的目的恐怕并非单纯为了数值比拼,而是在证明某个bd的可行性与潜力

2025-11-09
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大冤种

4

但是二重螺旋你的bd在紫色就已经完整了,金色与紫色只有数值差异,没能带来形态上的变化。

2025-11-09
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敷一敷米

7

很明显需要wf的三傻,大蜘蛛,jy科研这些东西来扩展终局玩法

2025-11-06
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敷一敷米

大冤种

事实上确实没啥用,或者有虚空商人这种存在来让你刷东西卖垃圾

2025-11-06
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大冤种

伤心不赋离别辞

终局玩法是一种简称。指游戏大后期耗时最长的游玩内容。在二重螺旋里,就是刷金色魔之楔的内容。

2025-11-06
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普罗迪亚

4

说白了就是没有足够的正反馈,刷子游戏很吃正反馈的。

2025-11-10
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大冤种

4

在45-55级的时候,正反馈还是很强烈的。问题出在55级后的终局内容上。至少在45-55级的时候,我刷着就很上头。

2025-11-10
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普罗迪亚

大冤种

那会一样,我上了60就不知道该干啥了。喜欢的角色练了没强度,想肝武器提升也是没强度,金mod对我来说也没必要强求,深渊够打了。

2025-11-10
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夏日朋友

4

🌿了,我目前55级确实很迷茫,继续提升吧看不到头提不起兴趣

2025-11-06
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Lovyess

4

怎么看不到头,除了角色都解锁等级突破一下,就刷密函线索,把武器都给做了,突破了就够了

2025-11-10
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大冤种

4

所以可以摆烂了。

2025-11-06
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啤玖

3

确实,而且开服10天出这么多事,未来恐怕更多
现在我每天日常做完,打2把委托就下了

2025-11-06
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大冤种

4

如果能打完本期深渊,把赛琪碎片全拿到,就可以直接摆烂了。
这金色魔之楔未来要么大改,要么提高进度。50个紫升满一个金,逆天设计,这是人想出来的?

2025-11-06
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桧叶新宇

大冤种

紫升金还有一个问题在于现在+5紫是可以重复带的,那你升金后是不是也要重复带,可是金和紫不能兼容

2025-11-06
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凛23

5

很不理解为什么好多人都在吐槽金mod
金mod明显是给肝到实在没东西刷 或者是追求极致的玩家准备的
对于普通玩家来说 是非常后期才需要提升的东西
普通玩家只要能打满深渊拿完赛琪密函就足够了 不差那点属性

2025-11-06
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大冤种

4

你说的不就是我全篇的核心论点吗?拿完赛琪,每天上线做做每日就行了,金色魔之楔?升不了一点,暂时就当不存在。

2025-11-06
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凛23

大冤种

嗯嗯 我并没有反对的意思 算是感慨总结一下

2025-11-06
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杀不尽的欧洲人

2

其实官方是有考虑这个问题的,比如深渊拿完角色碎片并不是结束,而是可以继续打,打的层数高了发出来装装逼,这是不是就是你说的“意义”或者“目标”呢。我觉得之所以目前采取这么简单粗暴的方式,受产能影响的概率比较大,后续也必定会出新玩法来填充框架

2025-11-11
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杀不尽的欧洲人

2

就像现在可以打无限打深渊但是没多大实际收益一样,未来就算出高难本,里面也必定不会放那些非拿不可的资源,否则才是真正的大节奏

2025-11-11
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砂糖皎皎

6

说到点子上了,看看我多少层

2025-11-11
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JohnSmith

8

这不就是二游,学习星某铁道的直接膨胀几波就老实了

2025-11-10
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砂糖皎皎

6

这游戏角色不卖钱,没必要膨胀,官方不至于这么傻缺

2025-11-11
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大冤种

4

深渊膨胀拿不到新角色没人抽皮肤啊。我连角色都没有还抽啥皮肤?

2025-11-10
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小安睡不醒

4

我承认你说的有一定道理,但是他到底未来如何 ,未来就知道了,不用贩卖焦虑,自己喜欢就玩,不喜欢了就不玩了就行。我个人目前觉得刷的挺爽的,等什么时候膨胀的打不过了就直接走就好

2025-11-06
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大冤种

4

你是全篇一点不看啊,我这是贩卖焦虑?
我明明是在呼吁摆烂啊!

2025-11-06
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大冤种

4

我劝你别肝,每天上线做完每日拿30护肝片就完事了,这我是想不到怎么能叫贩卖焦虑的。

2025-11-06
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倾边枫

3

快进到以后深渊要打30层才全满

2025-11-06
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大冤种

4

那皮肤还卖不卖了?

2025-11-06
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沐锦

大冤种

我有一计,限定角色不能直购,然后再加一个限定角色的池子,可以用月石抽,一来月石现在只能抽常驻皮肤池,而且可能重复出已有皮肤,解决玩家不愿意氪月卡的事,二来可以让不想拉太高练度氪佬或者单推人爆金币

2025-11-06
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hfkm

5

单纯为了密函线索的产率去肝等级结果发现60级了一样刷不爽,我都有点想用脚本挂机了,刷半天线索还是只够爽刷一两轮拆解。喜欢的角色一个在下期剧场一个就在当期剧场,暂时没有什么很能留住我的东西硬要说的话,给赛琪刷一身金魔楔?

2025-11-10
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大冤种

4

每天上线拿30本护肝片摆烂吧,时间充裕也可以试着刷一身金魔之楔,现在没用不代表以后没用,也难说。产能怕是有问题,这游戏收入少,虽然不一定死,但更新节奏肯定会放缓。

2025-11-10
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hfkm

大冤种

躺平了电脑开个模拟器想起来了就点一点,就当工作时的小乐趣吧

2025-11-10
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朱鹭原纱雪

5

没有意义吗,那很没有意义了

2025-11-06
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大冤种

4

刷子游戏大多都会用不同bd组合迸发出的新鲜感让玩家有刷取的动力,例如暗黑类;完全数值提升的养成游戏也会用团本让玩家对自己的养成结果进行验证,例如魔兽。不能只为了养成而养成,必须是养成以达成某项目标。

2025-11-09
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四重奏

3

主要是看后续产能,毕竟游戏底子是个氪金手游,现阶段的内容几乎都是以这个逻辑设计出来的。
类似竞逐这样的本,解决好联机问题、减少跑图和各种等待的时间、放一些额外的养成资源就刷的挺爽。大佬可以单刷,休闲党也可以抱大腿扣666
要是近几个月没啥新内容就每个月深渊轮换下新角色,那估计大部分人很快就腻了

2025-11-06
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大冤种

4

能不腻才怪,刷出来的角色毫无用武之地啊。

2025-11-06
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萌芽菜

6

我个人觉得官方走错路,本来就是卖皮肤,天天研究大家怎么肝,怎么快速肝,没有去研究网易剑三暖暖陈尘白,把皮肤如何卖出去的想法套路,学过来,而是把老二游的肝进行到底。当然也不是说取消肝,大家总要有事做,官方多研究大家怎么去卖皮肤,多做皮肤出来,周边,以及二次元延伸的东西,研究刷子,刷子是没有氪金需求的,尤其取消了抽卡

2025-11-06
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萌芽菜

6

啥时候周边卖出这种效果,二重是皮肤走对了

2025-11-06
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呱呱砸地

3

这就是个披着“二次元画风”的刷子游戏而已,刷子游戏的意义就是刷,目前来看这个游戏正反馈的终极就是无尽副本,高兴玩你能刷到好几十层沾沾自喜,想偷懒你能打完12层拿了保底奖励就躺平,娱乐而已,各取所需就是最大的意义。真要那么较真,那我得问问市面上那些每天只要玩家上线3分钟的二游的意义在哪里了(有确指的)。
又不是非得再一个游戏上吊死,我还有别的游戏能玩呢,还有班上还有文要写呢。不过哪天这个游戏嘎嘣一下死了我还真会唏嘘的,毕竟我还蛮喜欢它的剧情的。希望它之后着重把玩家社交做起来,皮肤的钱那不嘎嘎挣吗

2025-11-10
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小槿

6

你玩游戏也是没有意义的,甚至你活着也是没有意义的,反正最后都要死,那你现在能做到提前去死吗?你怕不是未成年吧,小孩多去看几本书吧,别玩游戏了

2025-11-06
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萌芽菜

6

楼主忘了一个悖论,
这游戏本身没有强度要求,
甚至刷子游戏也是伪命题,
你说的深渊打满运气好也就2命吧,
那么3个版本后才会进长驻,
那么问题来了,我随便打下深渊拿个图鉴,强度其实够了,或者不拿也可以,
目前常驻的角色已经很强了
搞个满命嘎嘎猛,
你就是肝出花来,
新角色不氪也是几个版本后才能满命,除非深渊连续几期一个角色。
我啥不搞也是几个月以后,还有全图鉴,
我放弃肝就养几个喜欢的角色为主,随意玩,
也是后面都会毕业,而且平时刷材料,角色要求特别低,所以这游戏卷肝度不合适。

2025-11-06
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就不能给个随机昵称吗

7

60了能摆烂啊我现在每天看电影/刷视频挂机30次100级驱离全属性MOD平铺爽歪歪。

2025-11-10
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就不能给个随机昵称吗

7

水母一身垃圾金的都没有,实在是冲60有点累了不然再冲一下62给水母刷点MOD还能挂的更效率(不过没啥必要了)。

2025-11-10
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