总体而言45-55是一个游戏内正反馈最为饱满的时期。
在这个游戏阶段,随着紫色魔之楔的一枚又一枚的刷取并升级,让单个角色伤害模型变得完整。
事实上,紫色魔之楔满6全+5就是这游戏的95%的游戏内容,后续的升级金色魔之楔不会给玩家带来任何游玩体验上的根本性变化。
而紫色满6全+5也确实就是能让玩家拿满活动角色(赛琪)全部角色碎片,即深渊12层全通。
而目前游戏内的养成系统,完全就是建立在深渊12层拿满活动角色碎片的基础之上的。
——
毫无疑问,手游的设计思路。
养成是为了什么?
打深渊,拿奖励。
为什么要拿奖励?
为了抽卡打下一期的深渊。
一期又一期的深渊,就构成了米式手游(也即国内几乎全部的二游)的核心设计逻辑。
这一点在星某铁道中表现得尤为清晰,且粗暴。
——
如果二重螺旋未来的养成系统不改变,那么玩家甚至没有一个合理的,去把角色的紫色魔之楔升级成金色的理由。
——
这就带来一个问题,
二重螺旋未来到底是打算以角色为主,还是以养成为重心?
这也是手游与端游的根本性差异。
——
端游是更重养成的,因为玩家的角色几乎就是唯一,且职业难以更改。选定了一个职业,几乎就要从0级进入游戏开始一直打到团本毕业。(ff14这类可随意切换职业的属于个例,并未跳出端游的框架)
——
手游是更重视角色的,你有没有某个特定的抽卡角色,就直接决定了你的游玩体验。
定制深渊,迅速淘汰,换上一批新的角色重来一次,如此循环往复。
角色的养成完全是轻量化的,可速成。某一角色从抽卡出来到全部拉满只需几分钟。(只要你提前准备了对应材料)
纵使被口诛笔伐的随机性装备词条(如圣遗物、仪器),只要你不强求完美词条毕业,只以打通当期深渊为目标,那么你只需要up角色的主词条就足够了。
——
那么,既然养成都已经不重要了,只要抽了当期up卡,就能畅玩当前版本所有内容,那又该如果让玩家有动力去刷更好词条的装备呢?
答案是强度焦虑。
你当期深渊能爽刷,那下一期呢?下下期呢?总会有你纵使角色词条毕业,拼尽全力,也无法取胜的一天。甚至这一天还不会太遥远。
所以你还是得刷,尽可能的拉长一个角色的使用周期,为了拿奖励,为了抽卡资源。
——
但这在二重螺旋里,就出大问题了。
up角色几乎就是人手一只的,玩家几乎就不存在任何强度上的焦虑。
可能也会有?例如担心这期紫色魔之楔还能打,下一期就不一定能打了。
但这些玩家只是还没反应过来罢了。
因为这个游戏是打算靠角色时装收费的。
如果玩家都没有这个角色,那玩家又该如何消费?这在商业逻辑上就说不通。
官方只会担心你打不通深渊,绝不会担心你打通了深渊。
只有你拿到了角色,才更有可能为这个角色付费抽皮肤。
——
于是乎,这款游戏的终局内容就尬在这里。
也就回到了最初的问题——
玩家为什么要刷金色魔之楔?
终局内容的意义何在?
——
在其他的刷子游戏里,养成是为了更爽的刷,散着步就把本刷了。
满屏数字,瞬间爆炸,刷怪,爽!
但二重螺旋的刷本体验嘛…
很遗憾,哪怕你角色数值爆炸了,也爽不起来。
因为无论你是刷怪只需1秒,还是10秒,你也得赶路一分钟。
你费尽心思,殚精竭虑,悬梁刺股,狂肝,猛肝,不要命的肝,结果就是只爽了那一秒。
然后就陷入漫长且空虚的赶路当中。
目光呆滞地看着结算页面,望着那点扣扣搜搜的副本奖励,想着自己付出了那么多的时间,释怀的笑了。













































































































































火力大喵QAQ
等后面出高难本就有的玩了,目前有几个角色我看着很像高难的对策角色
不明围观
敷一敷米
很明显需要wf的三傻,大蜘蛛,jy科研这些东西来扩展终局玩法
啤玖
确实,而且开服10天出这么多事,未来恐怕更多
现在我每天日常做完,打2把委托就下了
凛23
很不理解为什么好多人都在吐槽金mod
金mod明显是给肝到实在没东西刷 或者是追求极致的玩家准备的
对于普通玩家来说 是非常后期才需要提升的东西
普通玩家只要能打满深渊拿完赛琪密函就足够了 不差那点属性
倾边枫
快进到以后深渊要打30层才全满
小安睡不醒
我承认你说的有一定道理,但是他到底未来如何 ,未来就知道了,不用贩卖焦虑,自己喜欢就玩,不喜欢了就不玩了就行。我个人目前觉得刷的挺爽的,等什么时候膨胀的打不过了就直接走就好
mrmeng
叽里咕噜说啥呢,poe2S1的时候古灵只要囚神三龙智手就能轻松秒所有终局boss了,那几百千块的80实用,百属恒星又都是谁在买
dps40w就够秒boss了,从60w提升到90w又有啥意义?寻找游戏的意义本身就蠢得不行,真要找意义刷这刷那
还不如去刷两套行测题
四重奏
主要是看后续产能,毕竟游戏底子是个氪金手游,现阶段的内容几乎都是以这个逻辑设计出来的。
类似竞逐这样的本,解决好联机问题、减少跑图和各种等待的时间、放一些额外的养成资源就刷的挺爽。大佬可以单刷,休闲党也可以抱大腿扣666
要是近几个月没啥新内容就每个月深渊轮换下新角色,那估计大部分人很快就腻了
萌芽菜
我个人觉得官方走错路,本来就是卖皮肤,天天研究大家怎么肝,怎么快速肝,没有去研究网易剑三暖暖陈尘白,把皮肤如何卖出去的想法套路,学过来,而是把老二游的肝进行到底。当然也不是说取消肝,大家总要有事做,官方多研究大家怎么去卖皮肤,多做皮肤出来,周边,以及二次元延伸的东西,研究刷子,刷子是没有氪金需求的,尤其取消了抽卡

朱鹭原纱雪
没有意义吗,那很没有意义了
hyhhy
🌿了,我目前55级确实很迷茫,继续提升吧看不到头提不起兴趣
ubjsfz
写得很对啊很对
小槿
你玩游戏也是没有意义的,甚至你活着也是没有意义的,反正最后都要死,那你现在能做到提前去死吗?你怕不是未成年吧,小孩多去看几本书吧,别玩游戏了
萌芽菜
楼主忘了一个悖论,
这游戏本身没有强度要求,
甚至刷子游戏也是伪命题,
你说的深渊打满运气好也就2命吧,
那么3个版本后才会进长驻,
那么问题来了,我随便打下深渊拿个图鉴,强度其实够了,或者不拿也可以,
目前常驻的角色已经很强了
搞个满命嘎嘎猛,
你就是肝出花来,
新角色不氪也是几个版本后才能满命,除非深渊连续几期一个角色。
我啥不搞也是几个月以后,还有全图鉴,
我放弃肝就养几个喜欢的角色为主,随意玩,
也是后面都会毕业,而且平时刷材料,角色要求特别低,所以这游戏卷肝度不合适。
大冤种
也许开一个深渊冲层排行榜是最容易,也最简单解决当前玩家群体养成动力不足的方式。
给特殊头像框作为奖励?亦或者是称号?
虽然手段下作,但确实有用。
星徒子
魔女皎皎
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窗棂6
还真是,期待后续产能了。我现在就是45-55这个阶段,真的瘾。
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