“没想到私活能接到你头上,有什么话直说,但报酬得先谈好”
▏角色情报
▏基础信息
琳恩
属性:火属性
定位:同律武器C
武器精通:重剑/双枪
角色获取方式:商店-委托密函处购买
80级基础属性:
火属性攻击:443.05
生命:1318
护盾:1318
防御:240
最大神智:150
技能威力:100%
技能范围:100%
技能耐久:115%
技能效益:100%
▏专属武器
蓝色脉动
武器类型:双枪
获取方式:商店-委托密函处购买
▏武器技能:
技能耐久+15.0%。子弹命中敌人或场景时,反弹1次。使用此武器造成伤害时获得双枪武器伤害提高45.0%效果,持续15.0秒 。
80级基础属性:
贯穿攻击:286.19
暴击率:20%
暴击伤害:225%
攻击速度:1
触发概率:25%
多重射击:1
弹匣容量:20
最大弹药:150
弹药转化率:60%
▏溯源解析
短期战根源,昂扬这个乘区几乎没有稀释,提升35%数值很高,不过只有60秒。整体强度取决于战斗时长,60秒内强度极高,超时越久越弱。
机制提升根源,减伤的价值尚可,主要是叠加攻速效果,原来0.2秒叠一层现在0.06秒叠一层,可以让满攻速所需时间从7秒缩短至2.1秒。适合大招经常打不满的环境。
质变级根源,斩杀型溯源,增伤70%有数值的魅力,乘区也不差。综合起来又和溯源1风险对冲,关键能够弥补琳恩最缺乏的boss战输出。
质变级根源,大招的射击可以触发e技能的裂伤,裂伤结算一次的伤害接近于大招的5-6枪,原来大招期间需要额外消耗神智用e去补裂伤,导致大招持续时间减少,现在直接射到底就行。按150点神智原来可以保持12秒大招+结算3次e,现在可以保持15秒+结算7次e的裂伤,提升夸张。综合推荐2,4,6根源。
▏技能升级顺序
【致命绽放】>【火药酬宾】>【战术速射】
从数值来看升级收益提升最高的是e,然后是q,最后才是被动。
▏推荐武器
近战武器
琳恩整体不怎么用近战武器,可以选择任务赠送武器【枯朽】提升技能伤害。精通武器只加武器对应的面板,不用近战的角色就无所谓近战武器不精通了。
初始近战武器,提升角色攻击可以直接提高琳恩的技能输出,不过由于攻击乘区过于泛滥,收益不如技能伤害,前期缺魔之楔时用来过渡。
中后期如果缺乏神智回复可以选择刷一把【追忆的残影】,增加续航。琳恩在打周本这种boss战时一个大招解决不了的情况下就很需要续航。
▏远程武器
无脑选择专武【蓝色脉动】,无论清杂手感还是数值还是技能组相性都没有替代品。当然如果你用她开荒的话随便带什么就行,打剧情光靠大招足矣。蓝色脉动的效果是射击命中后提升双枪伤害,而且和大部分武器不同该buff切走不会失效,因此打输出时只需要开一枪马上开大就行。
新开发出来的邪道玩法,适用于单体的boss战。该武器发射的电锯子弹每一段都能触发一次裂伤,而且切换武器后也还会留在场上一段时间,配合6命的大招期间射击上裂伤可以大幅提升对单的爆发能力。同时该武器也不需要熔炼,培养成本不高。
11月4日追加:修复了电锯会在6命大招期间和大招一样能打出裂伤的bug,但是破裂伤的能力依然在,依然可以用于对单环境。
▏推荐阵容
琳恩+玛尔洁/菲娜+主角
琳恩主要的输出来源是同律武器,而主角正好是武器增伤辅。玛尔洁则是万能的挂件,常驻85%无条件加攻可以配合任何队友。后续实装菲娜的话菲娜可以给角色提供武器的追加伤害,适配琳恩这种高频率输出的角色。然后推荐队友都携带远程武器而非近战,近战一方面会导致队友容易送死,另一方面会把怪推走不利于聚怪。
▏魔之楔推荐
优先级:角色>同律武器>远程武器>近战武器
▏角色魔之楔
【焚心野火】+【焚炎·极昼】+【全盛·昂扬】+【炽灼·永恒】*5
作为主C,百首套可以无脑选择昂扬,追袭虽然能更快叠野火但是会降低裂伤结算伤害,综合来说得不偿失。野火则几乎是给琳恩定制的,剩下契约者套选择永恒是为了技能耐久,琳恩可以从技能耐久里获得大招消耗降低和buff持续时间延长的提升。技能效益只能降低大招消耗,因此不如技能耐久。在角色60级阶段契约者没那么多也可以携带1个【不死鸟】系列的炽灼作为填充。除此之外还可以卸掉一个永恒换成人面狮套的决斗(对单)或者陷阵(对群),也可以换成【羽翼·鼓舞】增加一些续航能力。
▏远程武器魔之楔
远程武器可以堆攻击攻速和多重射击。基础暴击率太低不适合堆暴击,本身专武只是拿来触发武器技能的,平时可以依靠自带的弹射效果配合多重射击清杂,并不关键。除此之外神智不多时可以只用e配合射击引爆裂伤打打伤害,有多重的情况3枪就能打出一个裂伤结算。
▏近战武器魔之楔
琳恩不怎么用近战武器,如果需要神智回复的话可以稍微build一下,选择【追忆的残影】,携带魔之楔【幻光闪烁】改变攻击动作会更加流畅,其他全力堆暴击率和攻击范围即可。
▏同律武器魔之楔
【叠影】+【攻势】+【透析】+【缠缚】
同律武器的魔之楔来源主要是迷津,刷起来比较慢,建议慢慢搞。多重射击意外的是一个增伤的独立乘区,可以直接作用于大招的出伤,最为重要。鉴于基础暴击率只有区区12%,就不建议堆暴击了。(一个+5的专注才能给6%暴击率。收益过低)
最后一个选择触发概率,打出触发效果大约增伤在15%左右。
注:本文摘自【二重螺旋官方wiki】
玩家交流QQ群:1015801125

最美小兰兰
快问快答:怎么在四五十个魔之楔中刷出五个灼热·永恒??
黑老的大二
5
默许
枫丶叶L
所以推检,几星魂开用,什么阶段去刷满星魂
打皎皎
1
无方云
土逗
不是说多重有bug大招不吃吗,到底吃不吃啊
一只小羊仔
明日串串香
细节拉满