本人是10.31入坑,刷了几天刷到52级,感觉这游戏其实核心玩法还是很不错的,从心里觉得不像她死或者死的太快。根据我自己的游戏体验和以往玩wf,暗黑234,流放之路等刷宝游戏的经验给出一些小建议。欢迎大家来一起讨论,一起提出建议。
从简单的说起:
一、系统优化类
1.游戏优化还是太差了,pc单人体验还不错,但是一打开多人区域或者匹配挑战,就非常卡。轻则动作卡顿不流畅,重则直接卡死。在这里首先建议制作组还是别放弃优化,尤其是多人体验,增加伤害数字是否显示的选项。
2.动作手感僵硬。首先是人物在地上的冲刺,我自己在打周本的时候经常出现冲刺直接超过开关,只能慢走的情况。再说跑图,子弹跳后接冲刺,这个冲刺的距离比在地上冲刺的距离要短,子弹头冲刺右键这一套跑图手感不好,右键漂浮惯性太强,建议改改。滑行手感很烂,根本滑砍不起来。建议优化
3.系统ui用起来很别扭。首先就是消不掉的红点,戏剧,还有文明博弈这些一直存在,很难受。其次成就领取奖励建议增加一个一键领取全部,而不是翻来翻去一个一个领取。再次,教程百科里面的new,需要一个个点开看才消除,建议改了。锻造栏里,首先没有搜索框,只能慢慢翻。其次当你铸造时没法查看该物品的材料需求,老是忘记自己还要刷什么材料。还有从造武器进入次级菜单造材料,没法直接一步返回到造武器,建议改改可以从武器材料的铸造一步返回武器铸造。
4.钓鱼小游戏的ui普遍太小了,拿最核心的钓鱼框来说。当玩家钓鱼时,除了有悠闲魔灵,都需要集中注意力在滑框内,完全可以把这个框横放中间做的粗大一点方便观察和操作。进入钓鱼左右下角的按钮可以做的再大一点。
二、游戏玩法内容
1.魔灵养成我觉得还可以接受,但是每次去找魔灵比较费神。玩家可以接受你肝,但不代表着你要难为玩家。完全可以直接把每日魔灵刷新地集中一下标出来,别让玩家要么带着你好箱乱跑,要么看着攻略跑,很麻烦。还有失活魔灵自动上锁,有多少人吃亏把金潜能融了。
2.养成材料需求大,但是有很多材料刷取的副本不是无尽的,刷一次跑个一分钟再进入关卡,刷个十来次出来一看就只够升级一两下,这样很难受。不用把材料分给不同副本,你把所有材料刷取都放到无尽副本,让玩家自己选择刷不就行了。来回跑运车救援捕获这些,真不如挂防守挖掘生存舒服。
3.锻造材料需求大。金砂特别缺,感觉做什么都要他,金砂还不能直接刷。建议是让建造材料多种类,别总是某一个。其次这种高级锻造材料除了金的都让他能有一定几率爆出来,增加一下刷图的惊喜感,因为你现在好的奖励基本上就是轮次或者号令怪掉落,刷小怪没啥感觉。
4.跑剧情这一块。其实二重点剧情还不错的,尤其是第二第三章。但是很多刷子玩家他是不喜欢在游戏内去看剧情和演出的,当然我知道你是二游少不了这些,wf不还有新纪之战,命运2剧情战役爷好几个小时。玩建议你在那些能跳过都地方,都一键跳过,别总是分段跳,少搞一点属性鉴定这种,我看他对剧情影响也不大。另外再不可跳过的演出,你也别让玩家总是慢走,允许冲刺跑就行了,这样手感也好很多。你游时长大头不在剧情上。
5.mod相关。目前mod这还是没有太多的深度,多是数值加成,多出点机制类的。另外我不明白为啥要弄无倾向性的mod?这不是限制极化搭配吗,全改成四种倾向就行了。
三、氪金与护肝
1.大小月卡改改吧,现在的让人真没啥购买欲望。完全可以把减少玩家肝度当买点,买月卡每天送多少资源书,或者直接给资源1.5倍,2倍加成,经验加成这种。wf老玩家肯定很喜欢这个。
2.暖暖这一块。皮肤卡池我不评价,但是可以装扮那一块,多加点可以用氪金货币或者其他货币直购的装扮,调色板,拖尾特效这种。几十块钱大家喜欢就买了。
3.像一些普通武器,武器和角色福马这些,增加点月石直购的选项,后面极化多了肯定用得上。还有高级资源书,高级经验书,这种护肝的都可以考虑月石购买
3.每次深渊轮换角色或者赛季更新,可以考虑出个捆绑包,把角色本体合专武,甚至是专用mod打包卖了,给氪佬们养养肝,至于命座要不要可够,这个需要考虑。
以上就是本人提出的一些小小建议,我游玩时间也不是很长,很多建议不成熟,欢迎大家一起讨论,一起反馈

ID墨
写的很好了,考虑进酒馆当攻略博主不
子渊
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