谈谈我为什么要写这篇文章吧,以及标题为何要提到“认知”,起因之一便是社区内外、尤其是B站乱七八糟的节奏,有吹过头的,也有骂过头的,甚至还有造谣的。写这么多内容并非洗地,对于游戏存在的问题我也进行过反馈和分析,所以这片文章主要是想让看到的人明白作为玩家该有的心态问题。
众所周知,二重螺旋有些框架借鉴了Warframe星际战甲(以下简称WF),但刷子框架和二游结合,产生了一个非常严重的认知割裂。
从宏观来看,赛琪版本接近一个月时间,足够拿到所有深渊资源,足以让玩家在活动期间拿满奖励,然而大部分二游玩家并不会这么认为,原因很简单:近几年二游的活动模式已经让多数玩家对周期性活动的刷法产生固定思维。
各位二游玩家回想一下,玩近几年传统二游经历是不是这样的:游戏更新前期,玩家刷活动资源,游戏热情颇高;中期陆续拿到大部分资源,进入疲软阶段,逐渐失去热情;后期没有活动资源可刷,开始长草,顶多上线清理日常周常。
如此运营模式的成功在于套路化,开发成本低,其他游戏公司容易学习和上手,但缺点也很明显:个别游戏厂商把游戏活动代币卡得很死,假如玩家少玩几天或者少做几个任务,结果就是活动商店无法搬空,更别提那些半路入坑的玩家,若是遇上一些绝版外观、装备之类的,他们甚至可能被迫买号或者退坑。
尽管这样的情况属于个例,但带来的不安全感会潜移默化影响到其他正常玩家,加上版本初期,往往是玩家用前面积累的资源抽卡的阶段,若是没出货,得尽快刷完活动大部分内容以换取资源继续抽卡。加上活动有时间限制,久而久之,二游玩家形成了一种习惯:
活动前期大部分时间都不能浪费,要一直刷,把能拿到的东西尽可能多地拿到才算结束,因为只有这样才有足够的容错空间,也能有充足时间休息。
这种习惯在传统二游当然没问题,但当这样的习惯和刷不到尽头的刷子游戏结合,就产生了非常明显的认知割裂,也就是“怎么肝都肝不完”,“累得要死还不出货”(某种程度上后者直接筛掉了许多轻度玩家)。
加之二重螺旋账号等级参考WF段位机制,一些东西需要升级才能解锁,两相结合,在许多二游玩家眼里,二重螺旋就变成了“免费,但设立门槛不让玩家拿到,想要提前拿到就氪金”的逼氪游戏。
游戏的确存在问题,比如刷本体验枯燥无聊,甚至有时候跑路花费的时间比杀怪割草时间还长,非常折磨。但不可否认,游戏的底子还行,许多过分贬低的看法也同样不够客观。
原本相互间的认知割裂问题很好解决,也就是开服前一个月不推出赛琪活动,让游戏保持一个月的纯肝纯免费时期,以便玩家最大程度了解游戏的核心运作模式,熟悉游戏节奏。但要命的是,本该用来让玩家熟悉游戏节奏的时期,官方选择推出周期性活动和相关盈利卡池。
赚钱可以理解,然而没有消弭双方的认知矛盾,一些人的情绪自然而然会爆发。当玩家还没能从传统二游思维脱离出来,对二重螺旋不了解而产生误会,加上国内从来不缺开服骗氪的游戏,诸多因素结合,游戏外的节奏便诞生了。
作为玩家,我希望的是,当你看到这篇帖子,不妨让自己想清楚一件事:版本活动结束之前,没必要每天肝到吐,刷到腻。
深渊不是玩二重螺旋的必需品,这游戏哪怕深渊不打,以后做到全图鉴也不难。但是为了强行提前拿到深渊角色而让自己陷入错误的游戏状态,只会得不偿失,进而给情绪带来负面体验。













































































































































柚子厨丛雨
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柚子厨丛雨
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