我接下来会写一个二次元刷子游戏吐槽,你来帮我润色一下
1.首先我认为,刷子游戏一定要刷,而不是把时间浪费在跑图上。一个本,跑200米找怪,打完再跑200米去撤离点,知道的我在玩刷子游戏,不知道的还以为我在玩搜打撤。很多副本2分钟左右通关,真正战斗时间不超过三十秒,这样的垃圾时间如果长时间游玩很消磨玩家的热情,点名批评救人质,抓头目,拆烟花,守卫本特别是魔之楔本(记不住名字我就通俗的取个外号了,勿喷,当然没被点名批评的也不是做得好的意思)。甚至多副本出怪慢,怪的攻击欲望低,导致就算开打了也很无聊,在开始阶段居然会出现到处找怪的奇葩场景。
2.某些副本游戏性非常差,在快节奏的游戏体验里让人打的不爽,玩的无聊,点名批评金币本放勘探桩,护送车,当然没点名的也没好到哪里去,只不过这两个烂的让人印象深刻。金币本就是明显的设计缺陷,放完桩子之后干等着,等待的时间就是发呆,而且打虫子掉魔方才能继续勘探进度就是明显的拖延玩家时间,这样拙劣的手段让人生厌,来回跑动去放桩子就是另一种负反馈,让玩家把时间浪费在跑图上纯纯折磨。护送车在恶心玩家方面也是不遑多让,咱讲话我奶开轮椅都比这快,在车上一站就是刷抖音,看看车停了就清个怪,这样浪费时间真的让人反感。
3.其实本不应该单开一条的,因为这一条是上面两条的总结,但是我怕如果不单开一条可能有的朋友会懒得看我的总结。我认为一个游戏在玩的时候让人想要刷抖音就是非常搞笑的,设计那么多副本到最后玩家玩的时候不是觉得丰富,而是觉得其中大部分都食之无味甚至难以下咽更是制作组的悲哀。碎片刷取的副本轮换变成了大家都在等拆解本,制作组想让游戏体验更丰富的初衷反而适得其反。美术没有特色,剧情没有特色,仅剩不多特色的玩法也让人如此诟病,游戏的未来真的还长远吗。又想要游戏体验丰富,又想让玩家延长在线时间,两种矛盾的思想交织下,生出来的却是一个四不像的怪物,不像二游,也不像刷子。玩家进图一是想出货,二是想爽刷,游戏出货率不高,刷本体验还一言难尽。冗长的跑路,简短的战斗,再是冗长的跑路,甚至是战斗夹杂着跑路,割裂的体验就像是我拉着正爽的时候……啊不是,我的意思是我拉着我女朋友的手正爽呢,她忽然不让我拉了一样难受。做游戏就是跟玩家博弈,你可以恶心玩家,但是你不能在核心玩法上恶心玩家,某二次元游戏在抽卡上恶心玩家,他在剧情上恶心玩家就要被冲;某竞技游戏可以在皮肤获取上恶心玩家,但是他在对局体验上恶心玩家就会被冲。刷子游戏的核心玩法说什么大家都懂,刚开服,一方面有新鲜感,就像是新女朋友再多毛病大家都忍了,但是新鲜感过去了呢?另一方面大家角色没养好,需要捏着鼻子进你的本,但是后面不需要这样高强度刷本了呢?想长线运行基础体验就应该优化。
4.基础材料副本爆率太低,点名批评金币本和武器材料本,当然其他本也低,但是这俩简直就是无法忍受。而且金币本的放勘探桩和武器材料本的大烟花已经是我刚刚点名批评的无聊和负反馈满满的逆天本,再加上极低的爆率堪比晚清十大酷刑。当然,针对爆率低很多人也提出了自己的意见,制作组爱采纳采纳不采纳算了,我认为最根本的问题其实还是副本体验糟糕。让制作组加大资源产出还是很困难的,但是优化副本体验还是有可能的。也许吧。我看他们的样子觉得其实也不大可能。
5.副本急需一个迅速再次挑战的选项。玩家不想看到冗长的结算动画,也不想再次挑战的时候再跑一遍图,也不想千里迢迢跑去撤离。其实这点更像是第一条的解决措施。加一个继续下一波次的战斗,很多体验不好的本就会改善很多。皎皎币的本也是守卫,开局也需要跑路,但是相比与同样是守卫本的魔之楔本体验就好很多是他甚至比魔之楔本还多了一个波次,就是因为他可以多轮挑战,这让玩家可以多次爽刷,这才是迎合了玩家的体验。制作组可以适当延长副本的战斗环节来替换被省略的跑图环节,游戏体验就能好很多。
6.bug问题。多的不说少的不唠,没有奖励还一直亮着红点的bug从开服到现在。这真的是什么史诗级难题吗
暂时就先这些吧。我看到今天封了不少脚本,的确作为普通玩家,我是应该拍手称快,但是游戏副本体验那么糟糕,脚本泛滥是早晚的事。多少人可以忍受刷刷刷但是无法忍受长时间跑路。这样公式化的副本就是脚本的温床。我挺喜欢这个游戏的,我不希望他亖,我希望他活着。能写这么多,能真心实意的说出这些的都是希望游戏好的人。我看到那么多人退坑真的很意难平。5号eu5就正式发售了,可能也不会那么投入玩这个游戏了,希望能越来越好吧

速不台
官方活动评论区我吐槽了一下关于铜币获取的难度,一下成了最高赞和最高回复,可见你游的铜币本的难绷
速不台
图纸出了三个握柄一个没有,爽
速不台
更新了个新活动,红点bug依旧没修
思月情婵
宝箱奖励