赛琪作为游戏里第一个从深渊里获取的角色,她在剧情中给我们的感动留给我们深刻的印象,那么这样的一个角色我们应该如何培养呢,让我们一起走进第三期的[角色攻略]吧!
总结 赛琪依靠开大后的同律武器造成伤害,所以武器方面基本无需培养,仅需携带即可,所以养成赛琪的造价并不昂贵。开大后可以飞行,是众多试炼的绝佳逃课方法,普攻的范围伤害也让其不偏向于极致的对单,在日常刷本使用中也不逊色于其他角色,获取方式也较为简单,拥有了一定的练度后,仅需打通沉浸式戏剧中热映剧目中的第三幕,角色和专武就都能打包带回家了
11.02第一版攻略写完,Q&A部分筹集一日后再填写,溯源部分忘写了,明天一并加上
11.03修复手机端部分排版错误,新增溯源推荐
11.03补充Q1-3与A1-3
省流版
技能升级推荐
Q>E>被动
譬如朝露>背水>技能耐久>协战被动
武器推荐
[希冀的丰稔]
[剥离]/[赘生]
魔之楔推荐
角色:警惕,全盛背水,熏风吐息,极昼,炽灼背水X2,炽灼决断X2
同律武器:盛怒,专注,叠影,迅捷
魔灵推荐
碧玺艾尔芙
配队推荐
主战:赛琪([希冀的丰稔];[赘生]/[剥离];碧玺艾尔芙) 协战:松露(弧光);达芙涅(随意,优先推荐加技能耐久的);玛尔洁(随意);主角·光(增加技能耐久的/随意)
溯源推荐
1溯即可,现阶段有能力可以2溯
技能介绍
E技能:抽茧成梦
1.常规E并不经常使用
2.[破茧]状态下替换为[逐光] 3.[逐光]会向敌人发射16个[浮光磷粉],每个[浮光磷粉]会自动追踪敌人造成伤害并叠加[磷粉印记] 4.使用远程武器造成伤害时会消耗一层印记,额外造成一次风属性伤害
Q技能:腐草为萤
1.进入[破茧]状态,[破茧]状态下使用同律武器——伊卡洛斯 2.[破茧]状态下优先消耗血量,血量不足15%时再消耗神智 3.消耗的血量会以1.5倍转化为超限护盾
被动:萤烛微光
1.伤害暴击时会从攻击提高,技能威力提高和背水提高中随机获得一个 2.会根据自身增益效果数量,提升伤害,最多计算12个
被动2:譬如朝露
1.释放Q技能时如果血量在75%以上,在计算昂扬和背水时,会被强制视为1%生命 2.CD有120秒
技能升级推荐
Q>E>被动
譬如朝露>背水>技能耐久>协战被动
武器推荐
[希冀的丰稔] 提供背水和攻击速度,技能和远程武器造成伤害还能延长持续时间 满精后提供的背水依旧十分可观,可以省出一个魔之楔地槽位 [辉珀刃]/[枯朽] 考虑到有部分狩月人在前期还未获取专武,前者可以增加攻击力,后者增加技能威力,两者都是不错的选择 [剥离]/[赘生] 由于赛琪不怎么靠远程武器,所以只需要携带即可,用来吃到武器被动 前者提升攻击力,后者增加技能威力
魔之楔
角色魔之楔搭配
警惕/遮断 熟悉该系列的朋友们都知道警惕的通用性,再次不再赘述了/遮断则是在空中减少受到的伤害
全盛·背水
提高攻生防的基础数值和背水,朴实无华的好用
极昼
风属性攻击是独立乘区,不会被攻击稀释;技能威力提升[破茧]状态下的伤害,技能耐久延长被动持续时间和减少Q技能每秒的神智消耗
熏风吐息 总计提升114%的技能威力,唯一注意需要每6秒释放一次E技能来维持加成
炽灼·背水 提供攻击和背水,注意背水虽然是独立乘区,但过高依旧会被稀释
炽灼·决断 提供攻击和技能威力
在日常的刷本或攻坚中若神智仍然有缺口,导致自己只能在地面无能狂怒的平A的话不妨带上羽翼·鼓舞和不死鸟羽翼
羽翼·鼓舞 提升最大神智和技能效益,技能效益能减少Q技能和E技能释放所需要的神智和减少[破茧]状态下每秒消耗的神智
武器魔之楔搭配
武器魔之楔在此目前不做推荐,武器只需携带即可 近战武器若仍然想要携带魔之楔,则攻击,双爆,攻速,统御穿刺等自行搭配
同律武器——[伊卡洛斯]
分析
[伊卡洛斯]攻击初始低,60级时也仅仅只有51点,所以攻击的收益很低,触发概率的收益也跟着降低,所以双爆,攻速,多重射击这几个剩余的提升可选项也自然而然地浮现出来,专注提供的暴击率和被动有联动而暴击率与然而然会和盛怒提供的爆伤有联系,迅捷和叠影能更快地消耗印记,在短时间内打出一波爆发
魔灵选择
碧玺艾尔芙
主动提供背水和低血量时的回血,被动虽然是些许蚊子腿,但是全都可以吃满
绵绵草/摇曳菇 /好梦先生
数值略低,但在没有艾尔芙时仍然可以使用 ,好梦先生能提供大量回复
日常使用仍然推荐你好箱,增加拾取范围和掉落物数量
潜质:金凶猛(其他的自行搭配)
配队
主战:赛琪([希冀的丰稔];[赘生]/[剥离];碧玺艾尔芙)
协战:松露(弧光);达芙涅(随意,优先推荐加技能耐久的);玛尔洁(随意);主角·光(优先推荐加技能耐久的,随意)
(配队板块暂时未想好如何进行美化,有任何建议可以私信或评论留言哟)
溯源
1溯:释放E技能时回复生命,并获得增伤,变相延长Q技能持续时间
2溯:每五秒白嫖一个E技能,且有概率生成一个幻象,提升清杂效率但综合提升不如1溯大,但有能力的仍然推荐
4溯:提高生存能力,增加拾取范围
6溯:朴实无华的破甲提升
Q&A板块
Q1:为什么在技能耐久和技能效益中,重点选择技能效益
A1:技能效益不仅可以减少Q技能的每秒耗蓝,还能减少E和Q的使用蓝耗,E技能由于要经常使用来维持熏风的被动,所以效益的优先级就比耐久高一点
Q2:一溯赛琪还需要双奶吗,需要把全盛背水换成全盛昂扬吗
A2:一溯由于释放E技能会回复10%的最大生命值,所以不太需要携带双奶位,会导致血量无法下降从而使背水收益减少,所以一溯后可以把达芙涅换成主角·光来增加触发概率和武器伤害;对于全盛昂扬这一点我刚听到有点生气,后来又释怀地笑了,总所周知,背水和昂扬都会随当前百分比生命的多少来改变增伤数值,两者是此消彼长的(详细数据解释之后会另开一篇三期总结帖)
Q3:追袭是否可以替换背水
A3:可以,但是收益依然没有背水高,大约相差2%左右
往期攻略
很感谢大家的支持和喜爱,仅仅两篇[角色攻略]就达到了200的关注,日后也会产出更多优秀的攻略,相信我,我会为了打造更直观更有深度的攻略而不断努力(也是一点我的碎碎念了)
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Mephister
家人们觉得他还会笑吗
柒柒qhsh
我的赛琪打肉鸽总是坠机而且没蓝,开不出技能
玩机器
耐久重要吗,感觉蓝经常不够用
石英砂
为啥我看有的中枢带腾跃
梨子boom
支持群猪喵喵喵
北赤
盐水橙子
1
打游戏的奶爸杰
仓鼠海盗
1
聚聚会可以出狂欢购哦
带燎原比极昼好
你开Q优先扣血,压根用不到耐久
放技能消耗的,只看技能效益,
唯一吃得到耐久的就是那个被动,被动刷的还很快
带燎原可以增加半径变相增伤,
咱要不多打几把看一看?
你开大是先扣血还是扣神志,
你神志要留着放E刷新被动,
但是E技能不吃耐久
炒川冈坂max
默许
阿洛德
皎龙
羽翼,鼓舞很通用推荐后期带
流苏是流苏啊
李老板
草莓蜜虫
可爱37
3
雪无痕
沐洐