作为一个从三测玩到现在的玩家(公测开服全勤,无商单)评价一下

214 浏览 · 11-02

(本人零零散散的玩的,现在是6命小毕业女枪,赛琪本体及专武到手,剧情全程看完无跳过,所以多多少少还是能说点啥的)

目前来说二重在手游优化方面存在较大的问题,本人现在用的小米17标准版16g的运行来说整体上还好,就是功耗太大了,身边手机配置低一点的朋友确实玩起来会非常难受,这里说下包括但不限于子弹跳视角,滑铲,冲刺按键,画质,npc,角色建模粗糙等问题,这些问题肯定是要改的而且最好是第一个版本之内想办法优化玩,而且引导方面还需要加强,不然圈外人刷刷b站什么的,以为角色刷取日限的话,对游戏本身风评来说也不好,这些方面希望官方加快跟进优化项目

再说说部分剧情演绎场景要改,举个例子 比如开局贝贝被洞穿手臂的画面就要改

然后是剧情本身,其实我个人感觉上写的大致没什么毛病,可能传统二游玩家喜欢追求爽感,所以再吐槽剧情里up角色死亡,主角爆种还是被反派完爆等等。这方面剧情就见仁见智吧,我个人上观感其实还行,特别是第三章,最后boss战的演绎个人觉得是目前剧情的高光点了,音乐和气氛渲染的很到位

所以,抓紧优化吧,整体的毒点都不算特别大,但是有点多了,希望多改改。

最后,希望二重螺旋能越来越好

『赛琪,我来带你回家』

(本帖不引战,拒绝评论区互撕)

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ID墨

3

想建一个全是『赛琪,我来带你回家』的楼

11-02
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红椒

3

你看又急,能不能不要限制周本,或者把密函奖励拿出周本

11-02
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ID墨

红椒

确实想不限,但是官方估计是想控日活和强度膨胀吧,看官方怎么改了

11-02
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缇夏

4

开了两个号,洞穿手臂那个每次都不忍心看

11-02
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ID墨

3

官方这个地方确实要改改,剑刺穿模这太搞了

11-02
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imaginary

4

11-02
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ID墨

3

11-02
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千夜诡鹘

3

我二测玩了三测没玩,二测剧情里面赛琪是被狙直接命中了,不知道是三测还是公测改的躲掉这个子弹了

11-02
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ID墨

3

三测接的朋友的号只玩了前面的新手剧情,公测剧情是躲掉子弹了

11-02
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