《二重螺旋》开服5天啦,各位狩月人都拿到心仪的角色和武器了吗?魔之契搭配是否还在犯迷糊? 先划重点:这不是传统二游,而是像《火炬之光》《暗黑破坏神》那样的“刷子游戏”。本期视频先帮萌新理清核心名词,魔之契的深度攻略会在后续单独出文,记得蹲守!
一、角色面板:基础属性怎么看? 打开角色面板,生命、护盾这些核心属性一眼就能找到,对应位置和作用帮你标得明明白白: - 生命:左下角绿色条,就是咱们常说的“血量”,归零就会退场。 - 护盾:左下角白色条,挨打时优先扣护盾,盾没了才会掉血,是生存关键。 - 防御:相当于其他游戏的“护甲”,数值越高,受到的伤害越少。 - 最大神智:右下角黄色能量条,也就是“蓝量”,放技能全靠它。 - 武器精通:参考DNF的装备加成——比如水母角色,装长柄武器或榴炮,就能触发额外属性。 - 技能威力:直接影响技能伤害,还是以水母为例,点开E技能能看到,召唤物的伤害就和这个属性挂钩。 - 技能范围/耐久/效益: - 范围:技能能打到多远,加一点就多覆盖一块区域; - 耐久:技能的持续时间,比如召唤物能存在多久; - 效益:减少蓝量消耗,相当于自带“蓝buff”,放技能更省心。 - 昂扬/背水:刷子游戏常见机制,很好理解: - 昂扬:打得越久,伤害越高; - 背水:血量越低,伤害越猛(注意保命!)。 - 属性攻击力(水/火/雷/风/光/暗): - 水、火、雷、风:触发额外效果时,给目标挂6秒对应属性伤害,最多叠6层; - 光、暗:多一条特殊效果——光属性能刷新所有属性伤害的剩余时间,暗属性能降低BOSS的战姿回复速度(BOSS血条下的白条就是战姿,类似韧性条)。
二、武器面板:近战&远程各看啥? 武器分近战和远程,面板属性各有侧重,但核心逻辑相通,新手也能快速上手: 1. 近战武器(重剑/双刀/太刀/长柄/单手剑/鞭刃) - 武器类型:每个角色有精通武器,比如水母精通长柄,装对了就有额外加成; - 暴击率/暴击伤害:游戏通用设定,暴击率是出暴击的概率,暴击伤害是暴击时的伤害倍数,常规比例1:2,优先堆平衡; - 蓄力攻击速度:长按攻击键放“重击”的速度,越快越容易打出连招; - 连击持续时间:攻击会累计连击评分,评分越高伤害越高,这个属性能延长连击的“断连时间”,手残党友好; - 攻击速度/范围:攻击速度决定平A出伤快慢,攻击范围是平A能打到的距离,按手感选就行; - 触发概率/三系攻击: - 触发概率:单次伤害触发额外效果的几率; - 贯穿攻击:触发效果时,对生命值的伤害变成1.5倍; - 切割攻击:只针对护盾,触发效果时伤害翻倍; - 震荡攻击:触发效果时,削减BOSS战姿(韧性条)的效率翻倍。
2. 远程武器(弓/榴炮/双枪/突击枪/手枪/散弹枪) - 武器类型:和近战一样,角色装精通武器有加成,比如有的角色用散弹枪伤害更高; - 暴击率/暴击伤害/攻击速度/触发概率:和近战一致,不再重复; - 多重射击:发射子弹时有概率多射1枚,还不消耗弹匣容量,概率超100%时,可能一次多射好几枚; - 弹匣容量/最大弹药:弹匣容量是当前弹夹能装多少发,最大弹药是背包里最多能囤多少发; - 弹药转化率:从补给箱拿弹药时,能折算成该武器弹药的比例,越高越省弹药。
以上就是《二重螺旋》的萌新入门核心指南,玩过刷子游戏的朋友应该一看就懂!我是子琦,下期魔之契攻略再见,记得点赞收藏防迷路~

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