目前游戏里面有好多文本描述上的毒点,还是特意水一期吐槽一下吧。
首先是主角这个被动描述是武器伤害提高但实际效果是武器造成伤害提高。这两个区别还是很大的,因为有些角色拥有的同律武器造成的是技能伤害,但却也可以吃到这个加成。按照目前文本描述应该是吃不到的。
第二条就是目前奇葩的要死的暴击率加成,文本描述暴击率+50%实际上是基础暴击率+50%,正常20%暴击率的武器换算下来只+10%。
最后欢迎我们游戏中最最重量级的色散成霓,包含文本描述的武器伤害和暴击率加成的两大毒点,究竟是受到武器伤害还是受到武器造成伤害,甚至这个效果有没有生效都无法判断,因为只加8%暴击率。
这几个东西已经要把人逼疯了,官方通道反馈也是遥遥无期,所以也只能发一期帖子吐槽一下了让各位友友们不要踩雷,希望官方团队可以早点优化了。















































































































































虚宇一空
被动可以理解为造成“武器伤害提高”的效果。同律武器也是武器,伤害隶属于武器伤害,能吃到属于应有之义(相应的吃不到技能伤害提高)
鱼職
保我十连三金
1
芸艺
1
虚宇一空
至于文本描述其实是没有歧义的。因为这个游戏武器伤害和技能伤害分的很开,两块属于各玩各的。
愈碌禦柚
→_→
WooRi
女主这个如果调整的话 大剑就没办法带她了
省油的登
手脚
究极暴龙兽
➕1
星际战甲领域大神
mod写法看上去是加算实际用起来是乘算也是wf带过来的陋习,怎么光学坏的不学好的啊