目前游戏里面有好多文本描述上的毒点,还是特意水一期吐槽一下吧。
首先是主角这个被动描述是武器伤害提高但实际效果是武器造成伤害提高。这两个区别还是很大的,因为有些角色拥有的同律武器造成的是技能伤害,但却也可以吃到这个加成。按照目前文本描述应该是吃不到的。
11月2日修改:同律武器打的是技能伤害的武器伤害。绕死了。
第二条就是目前奇葩的要死的暴击率加成,文本描述暴击率+50%实际上是基础暴击率+50%,正常20%暴击率的武器换算下来只+10%。
最后欢迎我们游戏中最最重量级的色散成霓,包含文本描述的武器伤害和暴击率加成的两大毒点,究竟是受到武器伤害还是受到武器造成伤害,甚至这个效果有没有生效都无法判断,因为只加8%暴击率。
这几个东西已经要把人逼疯了,官方通道反馈也是遥遥无期,所以也只能发一期帖子吐槽一下了让各位友友们不要踩雷,希望官方团队可以早点优化了。
11月2日修改:色散成霓的实际效果其实是给敌人上受到伤害暴击率增加的效果。制作团队也该学学断句了,敌人受到武器伤害时暴击率增加和敌人受到武器伤害时,暴击率增加。真的晕人。

BX
第一条可能是我说的有点模糊了,这里放张图片应该可以了吧。
泡泡貘
对呀,对呀,我也很想问。这个游戏加暴击率的收益高吗?买了一些加暴击的mod,不太敢练。
鹿屿森
震地天诺战士
等的就是金光
1
nuli
大佬,贝尔带主角能加伤吗
墨羽寒鸦
圣装迅电驰影
说个暴论
近乎所有mod的属性加成都是以面板基础为基准
小烯
宫村堀伊澄
1
糖拌豆腐
这个游戏的伤害系统我看的是一脸懵逼
不留世间遗憾
1
kamaitachi
氵
Nagsaki
神的传说
有点飘飘
1
那拉提的夜
鸟山明
雪无痕
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庄生晓梦迷蝴蝶
1
鱼職