10.31开始初步文字编写(笨蛋楼主把保存草稿点成发布了🌚,可以先点个收藏留着)
11.01完成第一版
11.01修正部分排版问题和错误
11.02测试完主角被动是可以作用于同律武器,新增赛琪攻略链接
省流版
技能加点推荐
Q>=被动>E
不可饶恕>技能耐久提升>攻击提升(协战被动可不点)
魔之楔推荐
角色:昂扬,极昼,焚心野火,鼓舞,永恒
同律武器:叠影,迅捷,透析,攻势
武器推荐
枯朽+蓝色脉动/赘生
魔灵推荐
玛瑙艾尔芙
溯源推荐
1溯高性价比,2溯推荐
配队推荐
主战:女枪
协战:松露/玛尔洁/主角·光
技能介绍
E技能:致命绽放
E技能通过挂[裂伤]来增加女枪的输出量,在大招持续期间使用能让角色移动(注意:只能平移不能向空中移动)
Q技能:火药酬宾
Q技能作为核心输出手段,开启期间会使用同律武器[汉塞尔与格雷特]
注意啦(敲黑板):该技能消耗的神智是每秒降低(技能效益和技能耐久都会减少每秒神智消耗,但是为了联动被动,技能耐久的叠加优先级比技能效益高)
技能持续期间每0.2秒(2溯变为0.06秒)增加一层攻速,最高35层,总计能获得105%的攻速(0溯叠满需要7秒)
使用[汉塞尔与格雷特]期间获得霸体(不要害怕被怪肘飞了),射击时和开始Q技能期间会延长滞空时间,可以进行高打低和躲避伤害
被动:战术速射
远程武器射击和使用[汉塞尔与格雷特]时都会进入[火力压制]状态,6秒即可完成[预装填]的叠层
[火力压制]是女枪自身增伤的重要手段
不可饶恕
加快[裂伤]触发速度,在同一时间内能挂更多次[裂伤]
作为协战时的额外被动,增加火系队友的攻击,但大多数时候都是作为主战角色的
推荐加点
Q>=被动>E
不可饶恕>技能耐久提升>攻击提升
魔之楔推荐
角色魔之楔
警惕
增加生存能力
昂扬/追袭
昂扬作为独立乘区,十分高贵,但是需要保持较高的血量/追袭的总伤略比昂扬差,但没有其他条件(二选一即可)
极昼
三词条全是所需要的,无脑选;燎原的技能范围不需要,女枪的大招初始就有65米不需要再叠加了
焚心野火
高额的攻击力和30%的技能威力,都提高总伤
永恒(18耐受)/鼓舞(16耐受)
攻击,技能耐久,技能效益都是前文提到的高收益词条,但是提供更高贵的技能耐久的耐受所需更多,所以鼓舞也可以考虑其中,如果容易暴毙可以选择坚守,同样的16耐受值,用防御换技能效益,增加生存能力
武器魔之楔推荐
近战和远程并不怎么使用,魔之楔再次不做推荐(同角色的A武器装备带有某一效果的魔之楔’如:效果:对xx造成额外伤害‘则B武器不会获得这一效果,且效果是唯一的,带两个安神只会生效一个) 同律武器魔之楔 迅捷
叠影
透析
攻势
分析:[汉塞尔与格雷特]的初始面板低双爆,高攻击高触发概率,所以思路已经很清晰,双爆是绝对走不通的,转而提高攻击,透析提供贯穿攻击,完美契合伤害类型,贯穿伤害会造成原伤害的1.5倍(即200%),叠影和迅捷可以增加触发次数,变相提升触发概率,而后一个位置选择攻势(此时同律武器攻击达到了881.69),当然了想让触发概率变为100%而去选择缠缚也是可以的,但我更为推荐攻势
武器推荐
近战
枯朽(技能威力,朴实无华且伟大)
其余增加技能耐久的也可以携带
远程
蓝色脉动(技能耐久可以增加被动的持续时间和减少大招每秒的神智消耗,45%的双枪增伤可作用于同律武器)
(手法待填写)
赘生(技能威力,朴实无华的强大)
其余增加技能耐久的也可以携带
魔灵推荐
玛瑙艾尔芙 主动技能会根据主战角色攻击力造成1170%的火属性伤害(角色魔之楔会提供大量攻击),还能提供长达12秒的[多重射击]效果(魔灵技能CD20秒),被动提供火属性攻击
打火机/摇摇火尾
主动提供神智,被动提供火属性攻击
溯源分析
1溯:入场不用等待[预装填]填满,昂扬提高效果,增加开场爆发(高性价比)
2溯:加快攻速叠层,变相增加触发概率(推荐)
4溯:提升对低血量敌人的伤害,对群不明显,能稍微缓解对单伤害能力的不足
6溯:自动叠加[裂伤],减少E技能蓝耗,增加Q技能持续时间
配队
女枪几乎不作为协战位,AI队友不会用Q技能 主战:女枪(枯朽;蓝色脉动/赘生;玛瑙艾尔芙) 协战:松露(弧光){高额增伤奶量};玛尔洁(弧光/捡垃圾){被动2和协战被动提供攻击力};主角·光(增加技能耐久的/弧光){主角大招和协战被动提供武器伤害增伤,被动2还能提高触发概率}
手法(以0溯为参考)
如果使用蓝色脉动,则入场等待[预装填]填满,远程武器平A开怪,瞬Q接瞬E(操作不过来可以先E再Q),[火力压制]时间结束时关闭Q技能,再次等待[预装填]填满和蓝色脉动被动结束,再次远程A怪,进入第二轮循环,中间尽量补充裂伤以造成更高的伤害
如果使用赘生,则入场等待[预装填]填满,瞬Q接瞬E(操作不过来可以先E再Q),[火力压制]时间结束时关闭Q技能,再次等待[预装填]填满,进入第二轮循环,中间尽量补充裂伤以造成更高的伤害
赘生的操作更为简单,但有手法的蓝色脉动会比赘生高,而且赘生被动较为通用,比较抢手
总结
女枪是一位对群极强,对单偏弱势的火系主C,给他投入一定资源培养,他的日常刷本表现和属性克制环境的表现绝对对得起你所投入的资源甚至物超所值
往期[角色攻略]
喜欢的话请点个赞和关注吧,转发让更多人看到,这对我真的很重要
每一次的攻略都会优化观感,这一次的攻略仍有多出不足之处,还请大家期待,相信我,我会为了打造观感更好的攻略而不断努力的

小胖鼠快跑
大佬请问个问题,那个追袭魔之楔不是降了50%技能伤害吗,我看Q技能的说明里面射击伤害受技能威力影响。
腐蚀投射
女枪吃范围了,好奇效率和持续要堆到多少
Latent
我帮你改一下。。。
【满命】加点推荐:E>被动>Q,E才是决定裂伤伤害的基础,被动是伤害提升,Q只是打出去而已。
魔楔昂扬,极昼,焚心野火,永恒,决斗,进击,羽翼鼓舞,不要炽灼鼓舞。决斗第一优先级。决斗的判定只有平面,也就是只要起跳开Q贴脸也能触发。(满命)全盛只有昂扬,追袭不能带,会降低裂伤的伤害,主要输出来源于裂伤的6层爆炸。
同律武器目前不知道是BUG还是机智,叠影(多重)不生效,用双攻,攻速,触发概率(影响满命裂伤挂的频率)
武器推荐,枯朽,电锯,脉动,电锯秒单无敌(6命情况下),没6命用脉动,赘生提升不如脉动。
配对光主,猪妹,不要马尔洁,马尔洁85%攻击力的提升微乎其微,稀释太严重了,无限趋近于0。
金10炽灼永恒是33耐久,每1%耐久增加0.06秒预填装持续时间,一个10提供1.98秒持续时间。
你需要提供素材可以用我的号,正好我也懒得写。。。只是问的人比较多,我自己写也啥都想不起来。。。
Mephister
?怎么是草稿
青砅
垃圾公主捡垃圾只给她自己加技能威力
冷岐
请问大佬,移动端推荐玩这个吗?手感好差,感觉也不知道怎么打伤害
等等一会儿见
一般角色全金,需要几个转移模块。
在梦的世界里
abyss
木易牧歌
强
linaria
年Prime
显赫的mod得带触发几率,攻击收益不大
绫地宁宁w
?咋啥就几个大红字嘞
gf要不去做动漫吧
我看别人的这个会瞬移
长孙无忌
做一条最咸滴鱼
经验加10
帅气波比
6
元素魔法结界龙
O随风O
1
晓大人
3