很多人打差评不是因为游戏不好玩,是因为根本不是这类游戏的受众,这个游戏其实当你拿它和原神鸣潮比较的时候就已经玩错方向了

二重螺旋它是一个无双刷子游戏,当你45级的时候你所有要刷的副本就已经甩在你脸上了,很多人说肝的,还有说角色碎片爆率少的,这对于刷子来说很正常,夸张点说你魔之楔一把出,角色一把出30个碎片,好了5个小时你全角色全毕业了,你玩什么?原神圣遗物系统强迫你去不停的刷,这游戏魔之楔没有随机词条,你角色刷出来了毕业了就是毕业了。刷子的受众就是那些愿意长时间重复劳动的玩家,你会发现所有还在坚持并且喜欢玩的人都是一边骂一边玩的,因为是事实,喜欢是事实,喜欢肝也是事实,所以一边骂它肝一边继续肝。

优化和运营能决定一个游戏死活但不影响它玩法和质量,典型就是猪厂出了一堆好游戏,然后又一个个运营运死。这游戏也是一样的,因为运营因为优化给他打差评是应该的,没有错,但是很多人是这样的:全角色武器免费获取还不满足,一定要无条件送你才开心,抽卡不用焦虑强度,皮肤也应该白送,那我只能说你不是这种游戏的受众

对我自己来说我甚至希望再加个圣遗物系统让我去慢慢肝词条,享受出货的喜悦,现在肝度还是不够

111 浏览 · 10-31

1

7

全部评论
只看作者
默认
最新
最早

律喵

2

10-31
回复

芝士兔兔蛋糕

4

我还看到说问这个游戏为什么不出扫荡的,对原神来说,你刷材料是为了深渊各种挑战等玩法,材料本和体力限制是卡你进度的一种方式,但是对于二重螺旋来说,刷材料本身就是玩法,所以必不可能出扫荡功能,扫荡一次几秒钟,一天扫荡几百次那不如直接送你全角色毕业得了

10-31
回复

叱咤月海鱼鱼喵

4

有道理

10-31
回复

马老怨

3

中肯的,二游很多都是比较轻量化的,日常都要各种挂机,扫荡啥的,不喜欢刷刷刷的确实不是受众

10-31
回复