相比其他刷子游戏而言

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总体而言 二游唯一的优势是数值设计。

目前市面上的刷子游戏,wf .第一后裔.驱入虚空.真菌朋克等 大多都是因为数值的问题目前或多或少有点问题 到后期往往都是玻璃大炮,擦到伤害没有无敌或续命直接GG(要不然也不会有wf限伤的事 归根结底还是后期终局玩法数值问题 积重难返)。第一后裔数值因为学了土命2搞光等 搞得伤害都百万起步了。


养成学的wf没有深度, 除了水经验也还是是水经验,养成还很耗时间十分枯燥,这点驱入也是。

wf改了极化不重置技能等级是因为,你要水经验就得杀怪,你伤害不够,怎么杀 ,不够伤害打不动。那就必须出互水了。典型的案例就是钢木。反而到二重这反而是原汤化原食了,反正都是刷了又不要体力。

这点是比以上都好的点。

什么骑猪萝莉平地能撞墙 什么技能一条直线能穿墙 什么光大剑小技能不能瞄准容易砍空 什么联机容易掉帧卡顿 核桃线索掉落太少  

等等问题目前为止,还是有耐心等修复的。


只要后期数值控制的合理我还是会玩的。

希望能去其糟粕保留精华吧!

希望不要让我们失望。

反正游戏而已好玩就玩,不好玩就走。


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江溢渺

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我就是赤石英雄

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B站星河九霄揽清梦

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小妲己

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