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一、角色情报
角色信息

溯源解析


角色简评
主角可以通过终结技,给自身和队友提供超限护盾、武器伤害加成、触发概率提升,并且被动技能可以在主角触发光属性额外效果的时候造成范围伤害。 相比之下,角色战技平平无奇,基本没有太多使用的空间。 主角的定位偏向于半生存位和武器伤害辅助,自身缺乏爆发伤害,不适合作为团队输出角色,但是解锁了全部辅助能力的主角也是一个可以全方面提升队伍武器伤害输出的优质辅助角色。
二、技能解析
主动技能演示
战技:晨昏 发射两道剑气,剑气必定触发光属性额外效果,触发的光属性额外效果的持续伤害为武器攻击触发的75%,角色基本没有加成技能伤害的效果,虽然能够必定触发光属性额外效果,但是技能倍率中规中矩,伤害表现较差。

终结技:飞芒
核心技能,能给自身和队友附加超限护盾和武器伤害提高的buff,相比于增益效果,范围伤害只能算作甜头,可能存在的问题就是,主角往往以协战角色出场,ai并不会无缝释放终结技来保持buff的连续性,需要时刻关注buff的持续时间。

被动技能解析

角色操作手法
主角的操作手法比较简单,大部分情况是协战看ai自我发挥,如果想要作为主战角色的话,可以使用终结技,然后根据情况选择普攻或者远程武器攻击即可,记得时常留意buff是否还在持续时间内,以及连击等级为S的时候可以放个蓄力之后补点伤害。 技能加点推荐 终结技【飞芒】>被动【散射】>战技【晨昏】
三、角色搭配
武器推荐
远程武器推荐(协战首选武器)

近战武器推荐

阵容推荐

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