游戏体验杂谈

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首先,本人目前市面上的主流游戏和二游都是玩过的,其中几款都是深度体验过的,并且持续在玩的也有好几款。说实话,吃过不少的屎。其中最恶心的就是,你想抽一个角色,然后肝地图,然后肝完抽卡,然后歪了,那种情况真的是特别特别的恶心,要么继续肝,要么氪金。我也氪过,也肝过,但是就算是之后再得到你喜欢的那个角色,但是恶心的感觉确实是实打实的。所以前段时间听到二重螺旋这款游戏是在策划宣布删除角色抽卡,我还是挺高兴的,就产生了兴趣,然后去更多的了解了一下,也看过几次策划的直播,公测前瞻也看了,确实抱有一定的期待,所以提前双端都下载了,但是后面的体验杂谈是以PC为主的,手机端还没有来得及体验,因为平时还要上班的,手机端等后面体验了在说。


本人接下来的陈述仅代表个人观点,不对任何人和任何游戏有不好的看法,如果感觉冒犯,那么我很抱歉!以下的体验陈述均来自于本人的真实感受,对二重螺旋游戏本身不包含任何恶意,我是真的对这个游戏很看好,希望它能够火的。(中国人不骗中国人!中国人不骗中国人!中国人不骗中国人!)好了,叠甲完毕。下面开始正式的游戏体验杂谈,皎皎们,如果有不同的体验和看法,欢迎大家在评论区友善讨论。


第一天

我应该是上午9点10几左右登录进去,拿了一下UID就退了,策划还知道提前开服,分流玩家,防止崩服,还是可以的。

关于移动和操作方面的:

虽然有远近程的武器切换是很不错,但是鼠标左键近战武器,右键远程武器会不会有点尴尬。有的时候,我想远离或者接近敌对单位,老是开右键的鼠标掏出远程武器瞄准,就会显得很呆,然后就是那个瞄准也有点问题。如果右键是闪避会不会好点,当然也有可能是因为习惯了其他游戏的操作原因。还有就是那个快速冲刺功能需要的按键是不是值得优化一下,同时按键和按键的位置确实体感上会有点不方便操作(ps:因为时间缘故,我没来得及能不能去看能不能键位调整到自己满意的状态,如果可以当我没说)

关于剧情文案和人物塑造方面:

一开始在岛上的剧情会不会有点赶了,上来就开始同伴被抓陷入困境,主角为了贝蕾,直接选择自己放手,掉下悬崖,知道这里是想体现两人的羁绊情感。但是因为有掉下悬崖这个剧情,这里直接就有种生离死别的感觉,这段剧情出现的时间会不会太早了一点,我体感上应该在开始做剧情到这大概30-40分钟左右的样子,会不会太赶了一点,如果让贝蕾与操控主角的玩家产生更多的羁绊,再出现这个剧情会不会更好一点。关于主角的塑造,因为我剧情只推到完成铁匠皎皎任务完成那里,可能会有一定的偏差。在掉下悬崖之后,面对白她们会不会有点单纯了,就是感觉主角现在看起来就是个比较稚气的女孩的感觉,但是有些剧情又感觉有点成熟,不知道是因为剧情文案还是配音或者是人物建模演出方面,总是感觉主角的塑造怪怪的。等后面体验多一点了再说吧!

然后是人物建模演出和npc对话这块

场景建模是还不错的,但是值得优化的地方还有很多。但是npc对话就有点糟了,首先是白,在对话时基本上没有什么表情,然后是白的眼珠一直一种状态,很无神,就跟贴了一张图上去一样。后面应该是赛琪有一段也是这样的,但是后面镜头拉近切换了一下就好多了,没有那种纯纯贴图的感觉。还有那个npc士兵在对话的时候也是是没有什么表情,这倒是没啥,主要是人物感觉像一张图在那,很死板的感觉。后面有一段赛琪,主角和那个叔叔的对话,其中赛琪的模型视线有点突兀,一直死死的往白大褂的方向,很死板且突兀的感觉。不知道是不是因为电脑配置差了所以体现不出来,但是我游戏本也是20系的,虽然不好,但是应该也不至于这样才对。

至于其他的,因为时间原因,没有体验那么多,就只有上面的一些体验,等后续体验了再说。如果大家有人愿意看这样的讨论,我就继续努力体验然后发出来讨论分享。最后,希望二重螺旋能有更好的未来!




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