 
 《二重螺旋》的技能系统较为复杂,技能伤害由多个乘区共同决定,一起来看看吧。
二重螺旋智能系统讲解
二重螺旋技能机制讲解
伤害构成:角色技能伤害可拆解为技能伤害和武器伤害两部分,这两部分又包含独立乘区和共同乘区。
技能伤害独立乘区:包括角色攻击力、角色属性穿透和技能威力。
武器伤害独立乘区:包含暴击乘区、武器总攻击区和武器威力。
共同乘区:有伤害提升、战姿失衡、敌方防御、昂扬背水、伤害减免和特殊怪兽。
各乘区算法
角色攻击力:本体攻击力 × 攻击力加成 × 属性攻击力加成。
角色属穿:以 1 为单位,加上自身携带的属性穿透减去敌方属性抗性。
弱点属性抗性可降低 50%,非弱点抗性为 25%。
技能威力:(原始威力 + 伤害倍率的提升)× 技能威力加成,满级技能的伤害倍率约是一级技能的 2.98 倍。
暴击乘区:暴击率 × 暴击率提升 × 暴击伤害 × 暴击伤害提升。
武器总攻击:(角色攻击力 × 角色属穿属抗 + 武器攻击力)× 武器的属穿 × 触发效果(切割打盾 150%,贯穿打血 200%)。
武器威力:武器的段落伤害 × 系数。
伤害提升乘区:按伤害字样出现伤害提高的时候和技能伤害提高的时候相乘计算。
昂扬和背水:昂扬值 × 当前的生命值百分比;(背水值 ×2× 当前的生命值百分比)-2.5。
站姿失衡:站姿失衡期间受到的伤害 ×150%。
敌方防御:不同怪物的等级结合自身的等级差(普通小怪为 13、大型怪物为 20、首领为 30)。
伤害减免:自身所能造成的总伤害 - 敌方的减免伤害值。
特殊怪物:伤害直接降低 50%,同时还需计算前面的伤害减免。
 
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