对于二重螺旋的期待和自己的一些小心里话.

18 浏览 · 10-26

本人非常喜欢二游,在米家那边深造匪浅,但是现在的二游的各个模块和内容 实在是换汤不换药。 加上马上临近毕业 上班 ,生活压力也随之而来 此时的游戏时间也相对锐减,自己挺喜欢的绝区零 现在也只能每天做做每日 就草草下线,有时候我就会思考 我究竟想要的是什么 我究竟喜欢什么,我之前所玩的 所做的真的是我想要的吗,之后我想到了答案。

steam上的单机游戏引起了我的注意, 比如碧蓝幻想,塞尔达,这样的单机二游 让我找到了 在手游上从未有过的体验。无需每天都上线做每日 也无需刻意的去做主线 ,甚至 路过的箱子都想捡就捡 毫无心理负担,游戏角色也是多样多类 我也十分喜欢——比如碧蓝的“奶刀”,没有角色卡池,也几乎没有时间限制的活动 让我有些恍惚 真好啊。

说回来,二重螺旋将卡池,和体力删除,这是我从未想过的,同时也是国内二游很少尝试的,删除体力 对我而言是大好的事 我个人对于体力是有较大的强迫症的 哪怕漏一点 都会觉得可惜,这是直接砍到了我的心里,卡池也是. 二重螺旋虽然在这两点做到了决定性胜利,但是整体质量还是需要打磨,就光pc启动器的UI设计和文字都有些粗略,我很希望它可以在质量,模式,后续运营上不会出现大问题并且越来越好.

我很希望二重螺旋可以好好活下去,他的整体内容真的很吸引我,在我心里 自己真正喜欢的应该是无压力且充满动力的游玩游戏,而不是每次上线心里就不自觉有一种“啊,又要做这无聊的每日,跟上班似的 也不多给点福利,c”. 说了这么多,也是希望二重螺旋 顺利公测 在之后的日子里 能够顺利运营 做到我 还有我们心目中的 “真正喜欢的游戏”

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菲比啾比比

4

10-27
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秋无叶

4

确实,希望骡子能带来不一样的惊喜

10-26
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