这次,我很高兴与大家一起参加这场致明日测试。
6月12日,英雄游戏旗下潘神工作室正式开启二重螺旋「致明日测试」。我们今天正处于测试结尾之时,在皎皎角社区进行交流。这一测试犹如一盏明灯,引导我们体验这独特的游戏(二次元刷怪爽游)。
就某种意义而言,我们参与测试是为了发现游戏中的缺点。“本次测试中的所有内容(包括角色技能、游戏文案、美术表现、游戏数值等)均处于研发阶段,不代表游戏最终品质。”这是官方写在注意事项中的内容。我们对测试报以期待,不断体验各种内容。
但是就玩家体验而言,游戏中主流养成体系仍受制于体力这一资源。无论是角色突破材料、角色技能材料、武器养成材料以及铸造所必须的皎皎币,都来源于消耗体力刷委托。甚至于重点宣传的角色专武可打造,最基本的武器图纸来源就为消耗180体力获得密函+消耗120体力开启密函,密函中抽出第一档武器图纸的概率我们暂且不谈,开启一次的总消耗是300体力,但体力上限仅为240。也就是说,在满体力的情况下甚至不能从无到有刷一次。
就刷子爽游而论,潘神工作室显然没有实践它的诺言,只是给我们玩家开了一张空头支票,支票上盖上“资金不足”的戳子后便退了回来。但是我们不相信正义的银行已经破产,我们不相信,在这个巨大的机会之库里已经没有足够的储备。因此,我们要求将支票兑现,这张支票——二次元刷怪爽游!
如果官方忽视时间的迫切性和低估我们玩家的决心,那么,这对游戏而言,将是致命伤。做到承诺给予玩家良好游戏体验的爽朗秋天如不到来,玩家义愤填膺的酷暑就不会过去。「致明日」测试并不意味着斗争的结束,而是开始。有人希望,玩家只要撒撒气就会满足;如果官方安之若素,毫无反应,这些人必会大失所望。玩家得不到尊重,游戏就不可能发展的更好;玩家反馈的意见得不到良好的处理,退游的旋风就将继续动摇这个游戏的基础。
但是对于期待公测而心急如焚的玩家,有些话我是必须说的。在争取良好游戏体验的过程中,我们不要采取错误的做法。我们不要为了满足游戏体验而抱着对官方敌对和仇恨之杯痛饮。我们反馈意见必须永远举止得体,初心纯粹。我们不能容许我们提出的意见蜕变为诋毁。官方开设社区、投诉渠道的行为就是明证:玩家的利益与官方的利益是息息相关的,我们不是对立面。
当我们反馈意见时,我们必须保证是推动游戏更好的发展,而不是将游戏推入深渊。现在有人问参与内测的人,“你们什么时候才能满足?”
只要我们反馈的bug得不到解决,我们就绝不会满足。
只要我们满怀憧憬的期许得不到落实,我们就绝不会满足。
只要有能够改善从而使得游戏发展更好的地方,我们就绝不会满足。
不!我们现在并不满足,我们将来也不满足,除非官方的善意和决心犹如江海之波涛,汹涌澎湃,滚滚而来!
朋友们,今天我对你们说,在现在和未来,我们虽然会遇到种种困难和挫折,但我仍然有一个梦想。这个梦想是深深扎根于二重螺旋的发展中。
我梦想有一天,我们玩家可以不再受制于体力的限制,根据自己所需不断刷刷刷!
我梦想有一天,肝党不会大幅度落后于氪党。
我梦想有一天,除钓鱼、抓魔灵等我们有更多的休闲娱乐项目。
我梦想公测那一天,所有的玩家将体验到更完美的二重螺旋!
芙兰
我也梦想能这样
骨气猫1435
来人,给好梦先生投喂