1,取消无尽轮次体力增加,将多个属性突破、进阶材料本合并,改为固定副本掉落物资盒,打开随机数量的集中属性材料。
2,魔之楔获取途径不限于固定副本,更改为地图内卓越者概率掉落,周本BOSS概率掉落,无尽任务轮次奖励
3,持续扣篮技能由一秒一扣改为蓝量缓慢减少。
4,增加密函升级,提高高价值部件获取概率,或者增加密函获取途径并降低入场体力需求。
5,破条处决和易伤对任务内精英怪和部分小兵奏效。
6,目前同屏怪物数量远低于50,刷新算法问题,不会在怪物减少时缓慢增加敌怪,而是一次刷新五十名敌人,会造成严重电脑负担。
7,剧情奖励月石与经验翻倍,或者每次完成剧情可领取额外抽奖次数。
8,优化卡段等级,提高首通获取的经验。
9,远程枪械射速与穿透效果增加,同等伤害条件下可以同时打击多名敌人的近战具有更高性价比。
10,降低怪物等级提升带来的生命值提升,同等级怪物的血量远高于枪械和近战能够造成的输出。
11,更改防御轮次机制,在前期刷新额定数量的敌怪并在X分钟内解决,或者完成防守任务直接进行结算。