第一天,吐槽一会

104 浏览 · 06-13 · 最后编辑于:06-14

我就不说剧情建模什么了,不少人也提了。

1,你们操作方法多少有点反人类了,谁家瞄准键和射击键绑一起啊,假设你们是为了照顾手机用户,但是能不能加一个选项开关自己选择要不要把两个键合在一起以及左键(我pc的)是否使用手上武器攻击啊(就是切换武器)

2,你们动作衔接感觉怪怪的,拿子弹跳(螺旋飞跃)说明,如果说斜向上跳的时候是抛物线分上升阶段,到顶端以及下降阶段的话,那么在“上升”和“下降”阶段进行二段跳的时候才会有二段跳的感觉,即向上位移,但是在跳到顶端这时候移动方向接近水平的时候进行二段跳,这时候反而不是向上跳,更像是向正前方进行一小段水平悬浮位移。而且冲刺后速度是瞬间就往下降,我希望冲刺后的速度仍能保持在一个相对较快的状态下向前位移(特别是空中的时候)

3,跑图的时候感觉有一种就是。。。地形和动作各触发各的(我也不知道怎么形容),爬墙手感极差,也不知道在扒拉啥

4,魅影只能带一把武器?能不能让他们定点站或者给个指令什么的让他们在某个地方行动,拉回来之后跑出去打架了然后在外面放技能我都吃不到加成,我还要蹲炼金台附近诶()

5,长枪武器重击是丢出去之后在原地旋转持续伤害,这个我觉得是挺好玩的。但是非常容易受到地形影响。地形复杂那么一点点,就算那边有个门,只要有那么一点凸起来的地方这玩意就飞不出去,直接在你脚边转了,但是在空旷地方(boss站)我需要进行定点输出时候这玩意又因为没有阻挡飞老远导致实际伤害只有飞出去和收回来那两部分能蹭上一点。还有这武器自己飞回来的时候能不能别打断我拉弓蓄力(恼)

6,你们家的核桃怎么开一个这么贵啊淦,80/100/120开一个,就不能花体力刷核桃但是开核桃免费吗,你们应该没有交易吧?那在担心什么,你游以普通二游的体力来设计但是消耗的体力又这么多?多少有点哈人了

7,你们前后摇能不能别那么大,有种一定要放完那个动画才行的感觉。二段跳想掏枪出来瞄准往前飘一会都得等身子完全转过来才能掏,这时候我都掉水里了都。还有女枪大招开启之前那个动画一定要放吗?一局放一次够了放多审美疲劳诶。女枪大招关闭一定要站在原地转两下枪吗?我在那转被蝶妹两刀戳死了诶。

8,虽然说不讲剧情内容但是剧情演出效果我还是希望你们能多修修。与角色行走/奔跑动作不符合的移动速度,喜闻乐见的穿模……

9,优化啊优化,我切个地图甚至接个任务都得卡一小会,甚至走到跟前没找到NPC下一瞬间刷出来还是个T型动作()

至于其他的那些什么乱七八糟的动作僵硬什么的就不说了,这是第一天摸下来想吐槽的。刚摸到20段没他们肝得猛因为我还要期末复习,有什么补充的我没提到的或者说我说错的你们可以补补。

(我个人还算是看好二重的,虽然对于warframe玩家而言你游是依托,但是国内wf玩家远少于二游玩家,到时候还是二游玩家居多,而固定属性mod自己搭配/武器主要靠锻造的培养方式对于现在二游来说算“新”了,我希望你游TMD到时候公测能给别人的印象是这个游戏还挺新颖而不是一出来一被测别人的评价是“这就是史”(虽然我觉得以二游的方式经营已经必然会被称为史了))

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补一下:

想起来一个感觉看起来莫名其妙的玩意,就是敌方进入可处决状态时候捅进去那一下然后要过一个较长时间才拔出来。但是这个时间段内角色是一动不动坑的,看起来很怪。这个时间应该是留出来给角色一个发力过程的动作表现吧,这个就直接原地不动看着怪得很

再补一下:

越想越觉得突破材料这个越怪。这方面你们选择的是每三分钟一轮结算来获取,但是需要花费体力,花得还不少。就,按理来说你游吸引的应该就两类人,刷子玩家和二游玩家。然后前者怕是偏向于能刷,后者应该更多偏向于如何快速消耗体力。然后这样的话就会出现前者因为体力卡着刷不尽兴,后者因为强制三分钟结算一次奖励觉得清得太慢。(至于清体力慢你说可以拿去开核桃,确实,一把100体,然后什么都没开出来还体力消耗导致自己缺突破材料什么的那我没办法)



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Mephister

3
前后摇还好,动画好像是你按着移动键就不会放完整版动画了,还有别在空中开枪。。
06-13
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PSSFISH

1

主要是在空中不是为了开枪,只是为了空中瞄准的时候有哪个悬浮位移效果

Mephister

3
但是为什么重击没有霸体。
06-13
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幼稚园小剑

2
爆率太低了
06-13
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欢愉至上

2
不是刷子,就是二游,再不采纳玩家建议真的就胎死腹中了
06-14
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初雪月灵

2
只能说缺点占满了
06-14
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